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分配积分奖励点数给游戏玩家的方法和系统

摘要

一种用于分配积分奖励点数给在游戏区域的玩家的系统,该玩家具有其上记录有玩家细节的积分奖励卡,且该玩家与每一都具有电子识别装置的独立识别的娱乐场筹码相关,该系统包括:位于游戏区域附近的记录装置,用于读取和记录在积分奖励卡上的玩家细节;第一娱乐场筹码检测装置,用于检测在游戏区域中参与游戏的玩家娱乐场筹码;其中,第一娱乐场筹码检测装置有效的与记录装置连接,从而在下注完成时由第一娱乐场筹码检测装置检测的游戏区域中参与游戏的玩家娱乐场筹码的数额被发送给记录装置,因而计算单个玩家下注的数额且确定对于特定的下注对单个玩家的积分奖励点数的分配。

著录项

  • 公开/公告号CN1846818A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2006-10-18

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 菲利浦·卡瓦格纳;

    申请/专利号CN200610066001.1

  • 发明设计人 菲利浦·卡瓦格纳;

    申请日2006-03-21

  • 分类号A63F9/00;A63F3/00;

  • 代理机构北京银龙知识产权代理有限公司;

  • 代理人唐超尘

  • 地址 澳大利亚霍桑

  • 入库时间 2023-12-17 17:46:56

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2016-05-11

    未缴年费专利权终止 IPC(主分类):A63F9/00 授权公告日:20120829 终止日期:20150321 申请日:20060321

    专利权的终止

  • 2012-08-29

    授权

    授权

  • 2008-03-19

    实质审查的生效

    实质审查的生效

  • 2006-10-18

    公开

    公开

说明书

技术领域

本发明涉及分配积分奖励点数给游戏玩家的方法和系统。本发明尤其涉及在娱乐场里基于游戏给游戏桌上的玩家分配积分奖励点数。

背景技术

娱乐场典型的给消费者提供参与积分方案并赢取奖励点数的机会,并提供特别的基于消费者的下注数额或游乐场中惠斯特牌注金(bet whist)的提案。当前,存在有系统使得经由积分卡的娱乐场中的成员活动的电子数据捕捉成为可能。典型的在娱乐场中存在有3个主要区域,其中消费者可以基于消费额数量增加点数。3个主要区域为游戏机区域,游戏桌区域和包括餐馆、酒吧、礼品店等的非游戏区域。

在游戏机区域,娱乐场典型的利用与位于游戏机上的读卡器链接的软件包,来监测和记录游戏机上的玩家活动。通常,在游戏开始之前,玩家在读卡器上刷积分卡或将卡插入游戏机上的读卡器。

相似的,在娱乐场的非游戏区域,在消费点利用读卡器记录成员花费的数量。记录的信息使得娱乐场可以基于成员在娱乐场中的消费额和下注额,产生(deliver)成员附加值(additional value)、服务和奖励。

在游戏机和非游戏区域记录成员在娱乐场中的消费额和下注额的处理相对直接,而在游戏桌的处理明显更难和劳动强度大。当成员在游戏桌出示其积分卡时,管理员记录成员加入该桌的时间。当成员离开该桌时,管理员将计算该成员在该桌上花费的总时间。另外,管理员计算在时间周期内成员的平均玩的局数和下注的平均数额,以估计成员游戏期间下注的总数额。基于该估计,该成员将获得一定数目的奖励点数的。

以这种方式分配点数给游戏桌玩家的问题是娱乐场处于提供比实际获得的要更多的点数的风险。另外,该处理对于管理员来说浪费时间且负担过大。

因而,本发明的目的是提供分配积分奖励点数的方法和系统,其克服或改善公知系统和方法中的至少一个问题。

本说明书中的任何文献、设备、法案或知识的讨论均为说明本发明的内容。其不应看作是在本文的权利要求的优先权日期或之前的任何形成现有技术部分或相关技术领域中的公知常识或其它国家的材料的陈述。

发明内容

依照本发明的第一方面,提供有用于分配积分奖励点数给游戏区域的玩家的系统,该玩家具有其上记录有玩家细节的积分奖励卡,且该玩家与每一都具有电子识别装置的独立识别的娱乐场筹码相关,该系统包括:

位于游戏区域附近的记录装置,用于读取和记录在积分奖励卡上的玩家细节;

第一娱乐场筹码检测装置,用于检测在游戏区域中参与游戏的玩家娱乐场筹码;

其中,第一娱乐场筹码检测装置有效的与记录装置连接,从而在下注完成时由第一娱乐场筹码检测装置检测的游戏区域中参与游戏的玩家娱乐场筹码的数额被发送给记录装置,因而可以计算单个玩家下注的数额且确定对于特定的下注对单个玩家的积分奖励点数的分配。

在较佳实施例中,玩家下注的数额被发送到数据库,该数据库累积的存储属于成员积分奖励点数的信息。

较佳的,第一娱乐场筹码检测装置检测在游戏过程中每一轮下注完成时参与游戏的玩家娱乐场筹码的数额,且将其发送给记录装置。之后,记录装置可以记录在游戏过程中每一轮下注完成时参与游戏的玩家娱乐场筹码的数额,且记录在游戏完成时参与游戏的玩家娱乐场筹码的累积数额。可选择的,记录装置可以将游戏过程中每一轮下注完成时参与游戏的玩家娱乐场筹码的数额发送给数据库,该数据库计算且记录游戏过程中参与游戏的玩家娱乐场筹码的累积数额。然后可以基于累积数额确定对单个玩家的积分奖励点数的分配。

在本发明的较佳实施例中,提供了有效连接于记录装置的第二娱乐场筹码检测装置。第二娱乐场筹码检测装置较佳的与单个玩家相关,且检测游戏区域中不再游戏的玩家娱乐场筹码,并确定不再参与游戏的娱乐场筹码是否与玩家相关。记录装置较佳的将在第二检测装置临近范围内检测的所有娱乐场筹码与单个玩家相关,该单个玩家与第二检测装置相关。

在特定的较佳实施例中,玩家可以在游戏桌购买额外的娱乐场筹码,且将额外购买的筹码放入第二娱乐场筹码检测装置的临近范围内,因而将在游戏桌购买的的额外娱乐场筹码与玩家相关。相似的,由第二娱乐场筹码检测装置检测的娱乐场筹码包括在游戏过程中从游戏区域内的其它玩家赢取的娱乐场筹码。

在特定的较佳实施例中,在游戏区域的不同位置提供多个第二娱乐场筹码检测装置。而且,每一第二娱乐场筹码检测装置较佳的有效的连接于记录装置。另外,在游戏区域的每一玩家分配有单独的第二娱乐场筹码检测装置,从而,分配给每一玩家的检测装置与记录装置从玩家积分奖励卡中读取和记录的玩家细节相关。

依照本发明的第二方面,提供有用于分配积分奖励点数给在游戏区域的玩家的方法,该玩家具有其上记录有玩家细节的积分奖励卡,且该玩家与每一都具有电子识别装置的独立识别的娱乐场筹码相关,该方法包括步骤:

a)读取和记录在积分奖励卡上的玩家细节;

b)以第一娱乐场筹码检测装置和相关的记录装置检测且记录下注完成时游戏区域中参与游戏的玩家娱乐场筹码;

c)依照记录的参与游戏的玩家娱乐场筹码的数额,确定对玩家的积分奖励点数的分配;以及

d)分配积分奖励点数给玩家。

在该方法的较佳实施例中,进一步包括步骤:利用与单个玩家相关的第二娱乐场检测装置检测游戏区域中不再参与游戏的玩家娱乐场筹码。

在特定的较佳实施例中,检测不再参与游戏的娱乐场筹码的步骤包括检测在游戏区域从其它玩家赢取的娱乐场筹码,或检测玩家在游戏区域购买的额外娱乐场筹码。该方法较佳的包括将在第二筹码检测装置的临近范围内检测的娱乐场筹码与单个玩家相关,该单个玩家与第二筹码检测装置相关。

在本发明的实施例中,分配积分奖励点数的方法包括额外步骤:将单个第二娱乐场筹码检测装置分配给游戏区域的每一玩家,从玩家积分卡读取且记录每一玩家的细节,且将每一玩家的第二筹码检测装置与其识别细节相关。

游戏区域较佳的为游戏桌,且电子识别装置可以为无线电频率识别标签。

附图说明

将说明本发明的较佳实施例,其不应看作是对前述部分的任何说明的限制。将参考图1说明较佳实施例,图1显示了一游戏桌,该游戏桌结合依照本发明的实施例的分配积分奖励点数的系统。

具体实施方式

参考附图,其显示了较佳的为游戏桌1的游戏区域。与游戏桌1相关的是记录装置3。记录装置3可以临近管理员(图未示)安置在游戏桌1上,或可选择的远程安装。记录装置3有效的连接于第一娱乐场筹码检测装置(未显示),其安装在游戏桌1之下临近于游戏桌1的参与游戏的部分。或者,第一娱乐场筹码检测装置可以直接位于游戏桌1的参与游戏的部分的表面之下。第一娱乐场筹码检测装置较佳的包括可以检测参与游戏的玩家娱乐场筹码的无线电频率识别(RFID)读取器。其中,每一娱乐场筹码5具有位于其中的电子识别装置以使得无线电频率识别(RFID)读取器的检测成为可能,该电子识别装置较佳的为无线电频率识别(RFID)标签。

而且,每一娱乐场筹码5是独立确定的,且可以与游戏桌1上的单个玩家相关。当玩家到达游戏桌1时,由记录装置3读取且记录其中记录有玩家细节的玩家积分奖励卡。

位于游戏桌1旁的玩家位置上的是多个第二娱乐场筹码检测装置(未显示),其每一都与记录装置3有效的连接。第二娱乐场筹码检测装置也包括(RFID)读取器。到达游戏桌1的每一玩家将其积分奖励卡提供给管理员,由其将玩家的卡放入记录装置3中的读卡器。特定的玩家位置分配给玩家,且第二筹码检测装置与由记录装置3从玩家积分奖励卡读取且记录的细节相关。

在替换实施例中,每一分配给玩家的第二筹码检测装置提供有读卡器,从而每一玩家可以刷卡或插入积分卡,以将分配给玩家的第二筹码检测装置与积分卡上记录的细节相关。

在玩家将参与游戏的娱乐场筹码5放在游戏桌1上时,位于桌中参与游戏部分正下方的第一娱乐场筹码检测装置可以检测游戏区域中参与游戏的所有筹码。其中,第一娱乐场筹码检测装置的RFID读取器检测参与游戏的玩家娱乐场筹码,且之后由记录装置3记录。每次开局或旋转轮盘时,记录装置3检测且识别位于桌上的筹码,并记下该筹码与哪个玩家相关。然后利用该信息,基于每一单个玩家下注的总数额确定对玩家的积分奖励点数的分配。

当玩家赢取了其它玩家的娱乐场筹码或桌上的筹码时,玩家可以通过将筹码放在分配给玩家的第二娱乐场筹码检测装置上,而将娱乐场筹码5与自己相关。之后,第二娱乐场筹码检测装置可以检测从桌上和/或游戏桌上的其它玩家赢取的娱乐场筹码5,且因而将娱乐场筹码5与正确的玩家相关。该信息然后被发送到记录装置3且被记录下来。从而记录装置3跟踪每一玩家在整个游戏过程中下注期间赢取和失去的玩家拥有物中的娱乐场筹码。

一旦通过记录装置3或分配给每一第二娱乐场筹码检测装置读取玩家的积分奖励卡,则将具有成员信息的消息提供给在游戏桌上的管理员。其中,成员信息可以提供玩家对娱乐场的重要性等级、或例如玩家细节需要更新的指示的其它信息。

在替换实施例中,当玩家到达游戏桌1时,管理员选择玩家购买的筹码的范围或颜色。这些筹码具有电子的携带有代码的主筹码,其它相关筹码由该代码进行了编码。然后,管理员将主筹码信息置入记录装置3,且玩家将卡放入位于记录装置3中的接收槽。通过将主筹码和卡放入记录装置3,记录装置3将玩家与管理员选择的筹码的特定范围或颜色相关。

游戏结束时,已计算和记录在整个游戏过程中在游戏桌1上参与游戏的玩家筹码的数目和数值的记录装置3,将确定对玩家的积分奖励点数的分配,且分配积分奖励点数给玩家。

本发明有利的将管理员从基于游戏过程中成员的平均游戏局数和平均下注额,手动计算应分配给玩家的点数数目的费力费时的工作中解放出来,并且本发明提供了更精确的给玩家的奖励点数的分配。

由于在不背离本发明的实质特点的情况下本发明可由不同形式体现,所以应理解的是,上述实施例应不被认为是限制本发明,而应解释得范围更宽。不同的修改和等同物应包括在本发明的精神和范围内。

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