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以网际网络为才艺表演者推广的方法

摘要

本发明关于一种以网际网络为才艺表演者推广的方法,本发明主要以网络服务器以及网际网络的建置,提升才艺表演者与使用端之间能透过网际网络的便捷的沟通平台,并且搭配以使用端参与游戏的趣味性与参与预期性,来达到才艺表演者有效的整体包装营销。

著录项

  • 公开/公告号CN103457961A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2013-12-18

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 郑惠敏;

    申请/专利号CN201210167892.5

  • 发明设计人 郑惠敏;

    申请日2012-05-28

  • 分类号H04L29/08;

  • 代理机构北京申翔知识产权代理有限公司;

  • 代理人艾晶

  • 地址 中国台湾台北市内湖区基湖路35巷51号4楼

  • 入库时间 2024-02-19 22:23:04

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2018-06-15

    授权

    授权

  • 2015-06-17

    实质审查的生效 IPC(主分类):H04L29/08 申请日:20120528

    实质审查的生效

  • 2013-12-18

    公开

    公开

说明书

技术领域

本发明关于一种以网际网络商业推广的方法,尤指一种以网际网络为才艺表演者推广的方法。

背景技术

一般现活跃于市场上的才艺表演者(如歌星等),大都是经媒体所承办的比赛节目机制,所不断筛选才艺表演者,而达到少数才艺表演者的圆星之梦。而有部份才艺表演者则是透过星探与经纪公司于民间搜罗人才,再慢慢培训营销于表演市场,前述为才艺表演者的发掘路径。而除了未来之星的发掘路径以外,当欲对该未来之星的才艺或待销的歌曲、戏剧等进行推广时,又必须进行一系列或多元的包装方式。然而对于才艺表演者,不论是发掘路径或是知名度形成过程中的包装营销,有可能是唱片公司、经纪人或是才艺表演者成名前后,或是戏剧、唱片推广时的沉重的投资成本且推广时间漫长。而若该投资成本未能充分供应时,则可能造成徒有才艺但无法出类拔萃,而成遗珠,枉费才艺表演者的黄金岁月表演期。

虽然,网络的盛行,已经为前述的才艺表演者广开了一个推广途径,但是单向的网络铺陈虽可以让才艺表演者将表演才艺,透过网际网络公开自我营销,但未能准确掌握主流市场的所好以及所需,因此大多停留在表演者自娱,而无表演市场实质的经济效益。因此可以发现,先前发掘或推广才艺表演者的方法,一则囿于成本过于庞大而缺乏普及性,一则纵使以成本较为低廉的网络途径,但又未能精确掌握市场趋向而缺乏有效性。

而纵使现有些才艺表演者配合网络游戏,为在线游戏的使用者代表角色,但都纯粹是以具知名度艺人拉抬游戏,对于未具知名度才艺表演者的营销实质亦帮助不大。

发明内容

有鉴于先前技术的问题,本发明人认为应有一种改善的方法,为此设计一种以网际网络为才艺表演者推广的方法,步骤至少包括。

1. 建置一网络服务器,该网络服务器内置一使用端信息管理单元。

2. 才艺表演者录制才艺内容为多媒体表演档案。

3. 将该多媒体表演档案以及表演者基本资料上传至网络服务器中的数字资料模组中的基本资料库以及多媒体表演档案资料库。

4. 该网络服务器内更建置一游戏单元,该游戏单元内建一游戏软件,透过网际网络的游戏方式提供使用端观赏以及才艺表演者的培训参与。

本发明主要目的在于提升才艺表演者与使用端之间能透过网际网络的便捷的沟通平台,以游戏方式来达到才艺表演者有效的整体包装营销,尤其针对未具高知名度的才艺表演者。

附图说明

图1为本发明的系统图。

图2为本发明的方法流程图。

图3为本发明的以游戏猜猜是谁唱的选单界面。

图4为本发明的以游戏你是大评审谁是未来星的选单界面。

图5为本发明的以游戏你是大评审谁是未来星的进阶版界面。

图号说明:

1网络服务器

A、B、C使用端

11数字资料模组

111基本资料库

111A表演者基本资料

112多媒体表演档案资料库

112A多媒体表演档案

12游戏单元

121游戏软件

122使用端身份管理程序

1221计量程序

1222身份确认程序

123奖励程序

13使用端信息管理单元

2网际网络。

具体实施方式

请参阅图2,配合图1所示,本发明关于一种以网际网络为才艺表演者推广的方法,步骤至少包括。

1. 建置一网络服务器1,该网络服务器1内置一使用端信息管理单元13。该使用端信息管理单元13可以透过游戏营销产生使用端A、B、C的意见与行为模式信息,形成市场方向的有效信息,间接形成对才艺表演者的先期的培训参与,便于发行公司(如唱片公司)调整对各才艺表演者进入市场的规划(如发片、上通告等)。该使用端A、B、C可以来自桌上型电脑、笔记型电脑或手机。

2. 才艺表演者录制才艺内容为多媒体表演档案112A。

3. 将该多媒体表演档案112A以及表演者基本资料111A上传至网络服务器1中的数字资料模组11中的基本资料库111以及多媒体表演档案资料库112,透过游戏中的“云端在线看”、“云端演唱会”等等,提供使用端A、B、C娱乐上观赏。

该表演者基本资料111A才艺表演者个人介绍的基本资料。可以透过如图3、4所示的游戏界面显示,透过游戏提供使用端A、B、C为更进一步的详阅。

4. 该网络服务器1内更建置一游戏单元12,该游戏单元12内建一游戏软件121,本发明可以透过网际网络2的游戏方式提供使用端A、B、C观赏以及才艺表演者的培训参与。

该游戏软件121结合该表演者基本资料111A,将该表演者化身为游戏主题人物,如“云端PK赛”的游戏选单界面,使所支持的才艺表演者进行比赛,而增加使用端A、B、C的参与的趣味性与对才艺表演者的认同度。请参阅图3所示,图3以游戏猜猜是谁唱的游戏选单界面,提供使用端A、B、C听声音来辨别才艺表演者,也可以透由游戏猜谜的趣味性,无形加深对该才艺表演者的认识与印象。另请参阅图4所示,图4以你是大评审谁是未来星的游戏选单界面,除直接提供使用端A、B、C了解有兴趣的才艺表演者个人基本资料介绍外,最重要是透过游戏对使用者的参与预期性与梦想性,以娱乐出发的潜移默化对所喜爱的游戏角色支持,间接转投射至才艺表演者认同,达到更大的营销推广目的。请参阅图5所示,图5以你是大评审谁是未来星的游戏选单进阶版界面,由多元的游戏选单上即可了解,因游戏直接提供使用端A、B、C对有兴趣的才艺表演者的知名度形成过程的参与,这样将来所成功培养的才艺表演者,与使用端A、B、C的喜好度则就能更为贴近。

该游戏单元12内建一使用端身份管理程序122,该使用端身份管理程序122内建一计量程序1221,该计量程序1221得以执行计算使用端A、B、C的参与量或浏览量。该使用端身份管理程序122也可以内建一身份确认程序1222,该身份确认程序1222得以执行对于进入的使用端A、B、C产生辨识与管制,让游戏产生信息的有效性最大化,避免如有心人对个人的知名度不当炒作,使透过游戏产生信息不符市场实际反应。

该游戏单元12内建一奖励程序123,该奖励程序123得以执行连结该计量程序1221,而依据使用端A、B、C所连线的次数给予回馈的统计,使游戏有奖励机制,可增加与使用端A、B、C的互动频率,使透过游戏营销效果更佳,且其奖励机制先期赠送的奖品,可以是才艺表演者将来具知名度所发行的周边商品,活化日后营销方式的弹性,让才艺表演者的市场经济效益最大化。

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