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油絵調Renderingのための立体ストロークモデルとシーンの3次元幾何情報に基づいたストロークの生成

机译:基于立体声描边模型的三维几何信息和油画转换渲染场景的一代

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摘要

従来の油絵調Renderingは,油絵の重要な質感である"絵具の厚み"の表現が充分ではない.それに対し,本報告では,油絵の絵具の盛り上がり,絵具の塗り重ね,キャンバスの凹凸による絵具の掠れ等の表現を可能にする立体ストロークモデルを構築し,それを用いて立体的な油絵調CGを生成する.加えて,人が絵を描く際に視る,影,奥行き,表面形状等の3次元幾何情報を利用したストロークの生成を行い,人の筆遣いの再現を試みる.
机译:传统的油漆渲染不足以代表“涂料厚度”,这是油画的重要质地。 另一方面,在本报告中,我们建立了一种三维行程模型,可以通过帆布不均匀,并使用立体无油CG产生的油画涂料,油漆涂料和油漆涂料的表达。 另外,使用三维几何信息产生行程,例如当人吸引图像时诸如阴影,深度和表面形状,并且尝试了人类刷牙的再现。

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