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A quantum-like model for complementarity of preferences and beliefs in dilemma games

机译:一种用于困境和困境游戏中偏好和信仰的互补性的量子样模型

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摘要

We propose a formal model to explain the mutual influence between observed behavior and subjects' elicited beliefs in an experimental sequential prisoner's dilemma. Three channels of interaction can be identified in the data set and we argue that two of these effects have a non-classical nature as shown, for example, by a violation of the sure thing principle. Our model explains the three effects by assuming preferences and beliefs in the game to be complementary. We employ non-orthogonal subspaces of beliefs in line with the literature on positive-operator valued measure. Statistical fit of the model reveals successful predictions. (C) 2016 Elsevier Inc. All rights reserved.
机译:我们提出了一个正式模式,以解释观察到的行为与受试者在实验序列囚犯困境中的引发信念之间的相互影响。 在数据集中可以识别三个互动通道,我们认为这些效果中的两个具有非古典性质,例如,例如,违反了肯定的原则。 我们的模型通过假设游戏中的偏好和信仰来互补来解释三种影响。 我们符合积极运营商有价值措施的文献,符合非正交信念的非正交子空间。 模型的统计拟合揭示了成功的预测。 (c)2016年Elsevier Inc.保留所有权利。

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