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The design of projects and contests the rules of the game

机译:项目设计和竞赛规则

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摘要

This paper describes some of the ideas and guidelines the authors have developed for designing student projects in engineering design courses. In our teaching we use projects extensively, and have taught project-based courses at all levels. Wefind that in most courses we face the same basic issues on how to design and use projects to achieve our educational goals. This paper briefly outlines our philosophy and touches on the following basic topics: what is a project and why do we use them, how does one design a design project, what is the philosophy behind a project, issues in the use of design teams and deciding on project rules. In addition we briefly critique the concept of head-to-head contests.
机译:本文介绍了作者为设计工程设计课程中的学生项目而开发的一些思想和指南。在我们的教学中,我们广泛使用项目,并在各个级别上教授基于项目的课程。我们发现,在大多数课程中,我们都面临着有关如何设计和使用项目以实现我们的教育目标的相同基本问题。本文简要概述了我们的理念,并涉及以下基本主题:什么是项目,为​​什么使用它们,一个人如何设计一个设计项目,一个项目背后的理念是什么,设计团队的使用和决策方面的问题根据项目规则。此外,我们简要地批评了正面竞争的概念。

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