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VR空間における心理的影響の評価に関する検討: 大型スクリーンを用いた居住空間シミュレーションにおけるVR空間の感性評価

机译:虚拟现实空间中的心理影响评估研究:使用大屏幕模拟生活空间中虚拟现实空间的关西评估

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摘要

The purpose of this study is to show the peculiarity of mood and impression evaluation in the VR system for the simulation of a residential environment using a large screen. We conducted a psychological evaluation for a virtual space and real room using the SD method and found that the VR space brought a pleasant mood, but the first experience of a virtual space caused a nervous condition. Moreover, it was difficult for them to acquire a fresh feeling as well as a sense of width and depth in a virtual space, in contrast to a real space. Furthermore, it was easier to express beauty, simplicity and youthfulness, but more difficult to express warmth and individuality in a virtual space.%バーチャルリアリティ(以卜VRと呼ぶ)技術を用いた空間体感は、より現実に近い体験が可能であることから注臼を集めている。VRの応用例として、野村(1995)の報告による住環境シミュレーション事例などがあり、現在ではさ真ざまな分野でVR技術が使用されつつある。VR利用の利点として、作成したデータを使用した仮想体感により比較的容易にあらゆる空間体感が可能であることが挙げられるが、VRで作成された空間の認知において実空間と本質的に同等な空間体感を体感者に与えることができているかはVRの有用性を語るうえで重要な課題である。
机译:这项研究的目的是展示使用大屏幕模拟居民环境的VR系统中的情绪和印象评估的特殊性。我们使用SD方法对虚拟空间和真实房间进行了心理评估,发现VR空间带来了令人愉悦的心情,但是虚拟空间的初次使用却引起了神经紧张,此外,与虚拟空间相比,虚拟空间很难获得新鲜的感觉以及宽度和深度感。因此,在虚拟空间中表达美,朴素和青春更容易,但在温暖和个性中表达则更为困难。%使用虚拟现实(以下称为VR)技术的空间感觉更加逼真。由于可能具有与上述经验相似的经验,因此我们正在收集砂浆。作为虚拟现实的应用实例,有野村(1995年)报道的生活环境模拟实例,现在虚拟现实技术正在各个严肃的领域中使用。作为使用VR的一个优势,可以使用创建的数据以虚拟的感觉来体验各种空间,但是在感知到VR创建的空间时,该空间实质上等同于实际空间。是否可以将经验提供给有经验的人是讨论VR有用性的重要问题。

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