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信頼度マッピング法による自由視点映像の実時間生成

机译:可靠性映射方法实时生成自由视点视频

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摘要

多視点画像からの自由視点画像生成においては,被写体の幾何情報をどの程度まで陽に求めるかによって,光線べースの方法から幾何ベースの方法まで,幅広い手法が提案されている.本発表の手法は,信頼度マップと呼ばれる多層平面上での被写体の存在確率情報を求めることにより,奥行き方向に被写体の多義性を許容する表現をとることが特徴である.このことにより,テクスチャが一様の場合など,ステレオマッチングがとりにくい場合においても,際だった雑音のない画像の生成が可能である.本稿では,信頼度マッピング法の基本的な原理を定式化したあと,複数の視点位置からの信頼度マップを統合して,オクルージョン(遮蔽)に対してロバストな視点依存信頼度マッピング法を記述する.また,計算コストの優位性を実証するため,実時間処理システムについて紹介する.%We propose an image-based rendering method called "layered probability mapping." The algorithm requires modest computer power but produces high-quality output images even from textureless or noisy input images. This accommodates ambiguities regarding object depth. Because the layers are locally view dependent, we can save the computing time to acquire globally consistent precise models. Also, by integrating the layers estimated from plural reference viewpoints, the rendered image that include occlusion regions are much improved, since the region with low fidelity estimated from one viewpoint is complemented by high fidelity from other viewpoints. The algorithm that implements the features above is computationally modest and straight forward, without including conditional branching and optimization of non-linear equations. Actually, by adding some limitations, real-time rendering is possible by current commodity hardware. Also, we show the image synthesis results to prove our method can generate higher quality images compared to some conventional methods.
机译:已经提出了多种方法,用于从多视点图像生成自由视点图像,从基于射线的方法到基于几何的方法,这取决于明确地获得对象的几何信息的程度。该表示方法的特征在于,通过在被称为可靠性图的多层平面上获得被摄体的存在概率信息来获取被摄体在深度方向上的模糊性。这使得即使在难以获得立体匹配时,例如在纹理均匀时,也可以生成没有明显噪声的图像。在本文中,我们制定了可靠性映射方法的基本原理,然后从多个视点位置集成了可靠性图,以描述一种可靠的抗遮挡的视点相关可靠性映射方法。 。我们还介绍了一个实时处理系统,以展示计算成本的优越性。 %我们提出了一种基于图像的渲染方法,称为“分层概率映射”。该算法需要适度的计算机功能,但即使从无纹理或嘈杂的输入图像中也可以生成高质量的输出图像。这可以解决对象深度方面的歧义。因此,通过整合从多个参考视点估计的图层,由于对从一个视点估计的低保真度区域进行了补充,从而大大改善了包含遮挡区域的渲染图像。实现上述特征的算法在计算上适度而简单,不包括条件分支和非线性方程的优化。实际上,通过添加一些限制,当前的商用硬件可以实现实时渲染。此外,我们展示了图像合成结果,以证明我们的方法与某些常规方法相比,n可以生成更高质量的图像。

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