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Tesis doctoral - Síntesis. Temporalidades digitales: análisis del tiempo en los nuevos medios, el arte digital y las narraciones interactivas.

机译:博士学位论文-综合。数字时间性:新媒体,数字艺术和互动叙事中的时间分析。

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摘要

Esta tesis presenta una aproximación teórica al estudio del tiempo cinemático en el audiovisual interactivo. El adelanto constante de las tecnologías de la información y las comunicaciones ha hecho variar la manera cómo hemos concebido y hemos hecho uso del tiempo y el espacio, a través de las imágenes en movimiento a lo largo de la historia. Pero es especialmente relevante ahora, porque los medios digitales generan múltiples configuraciones temporales, fuertemente condicionadas por las nuevas interfaces interactivas digitales, los dispositivos móviles e Internet, identificables en obras del cibertexto, el Future Cinema , el arte digital o los videojuegos. La tesis pretende proporcionar un marco de análisis para todas estas nuevas temporalidades del audiovisual interactivo desde dos perspectivas: la de la estructuración narrativa, sus usos y tratamiento temporal; y la de su vivencia y percepción. A partir del análisis de varios casos de estudio, la tesis aporta un estado de la cuestión alrededor de las temporalidades digitales, un mapa teórico que permite analizar el fenómeno proponiendo un conjunto de ámbitos y categorías interrelacionadas en la creación y recepción de las temporalidades de las imágenes cinemáticas digitales; elementos y modelos para el análisis y el dise?o de experiencias interactivas centradas en el goce temporal; así como un conjunto de propuestas clarificadoras sobre conceptos y marcos de estudio temporales vinculados a la narración digital y la experiencia temporal que pueden servir para nuevas búsquedas en este ámbito.
机译:本文为交互式视听中的电影时间研究提供了一种理论方法。信息和通信技术的不断进步,通过历史上的动态图像,改变了我们构思和利用时间和空间的方式。但这现在尤为重要,因为数字媒体会生成多种时间配置,这些条件在新的交互式数字接口,移动设备和互联网的强烈制约下可以在网络文本,未来电影,数字艺术或视频游戏中找到。本文旨在从两个角度为所有这些新的交互式视听时态提供一个分析框架:叙事结构,其使用和时态处理;以及他们的经验和看法。在对几个案例研究进行分析的基础上,本文提供了围绕数字时间性的最新发展状况,这是一种理论图,可通过在创建和接收时间性的过程中提出一组相互关联的区域和类别来分析现象。数字电影图像;分析和设计以时间享受为重点的互动体验的要素和模型;以及一组与数字叙事和时态体验相关的概念和时态研究框架的清晰建议,可用于该领域的新搜索。

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