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Activity Classification for Interactive Game Interfaces

机译:互动游戏界面的活动分类

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摘要

We present a technique for modeling and recognising human activity from moving light displays using hidden Markovmodels. We extract a small number of joint angles at each frame to form a feature vector. Continuous hidden Markovmodels are then trained with the resulting time series, one for each of a variety of human activity, using the Baum-Welch algorithm. Motion classification is then attempted by evaluation of the forward variable for each model usingpreviously unseen test data. Experimental results based on real-world human motion capture data demonstrate the performanceof the algorithm and some degree of robustness to data noise and human motion irregularity. This techniquehas potential applications in activity classification for gesture-based game interfaces and character animation.
机译:我们提出了一种使用隐藏的马尔可夫模型从移动的灯光显示中建模和识别人类活动的技术。我们在每帧提取少量关节角度以形成特征向量。然后,使用Baum-Welch算法,使用得到的时间序列训练连续的隐马尔可夫模型,该时间序列针对各种人类活动中的每一个。然后通过使用以前看不见的测试数据评估每个模型的前向变量来尝试进行运动分类。基于现实世界中人类运动捕捉数据的实验结果证明了该算法的性能以及对数据噪声和人类运动不规则性的一定程度的鲁棒性。该技术在基于手势的游戏界面和角色动画的活动分类中具有潜在的应用。

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