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孙杨利;
武汉大学新闻与传播学院 湖北武汉 430072;
互动性; 新闻游戏; 媒介形态;
机译:广告的一致性和互动性如何影响幻想游戏玩家对游戏内广告的态度
机译:反映实际自我与投射理想自我的化身:自习对游戏和Wii Fit游戏中互动性和沉浸感的影响
机译:独自在黑暗中。恐惧的叙事方式和视频游戏体验=黑暗中的孤独。恐惧的叙事手法和电子游戏体验
机译:使用游戏引擎将澳大利亚土著知识的数据库和叙事表示形式呈现为信息可视化。
机译:互动性叙事带的模型
机译:女性游戏游戏成瘾与女性在游戏文化中的作用:叙事文学评论
机译:从新闻到视频游戏:日本视觉小说和浪漫冒险游戏中的浪漫爱情和叙事形式
机译:领导力的象征性和互动性视角:一体化框架。
机译:通过互动性非玩家游戏实体生成游戏内容的系统和方法
机译:观看轮盘游戏,可以改善人们在游戏中的互动性
机译:基于二次游戏进度提供具有变化叙事的二次游戏的游戏系统和方法
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