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新闻游戏

新闻游戏的相关文献在2014年到2022年内共计103篇,主要集中在信息与知识传播、工艺美术、艺术理论 等领域,其中期刊论文102篇、会议论文1篇、专利文献31042篇;相关期刊53种,包括新闻世界、传媒、东南传播等; 相关会议1种,包括第六届重庆新闻传播研究生学术论坛等;新闻游戏的相关文献由129位作者贡献,包括李泓江、诸葛达维、赵利利等。

新闻游戏—发文量

期刊论文>

论文:102 占比:0.33%

会议论文>

论文:1 占比:0.00%

专利文献>

论文:31042 占比:99.67%

总计:31145篇

新闻游戏—发文趋势图

新闻游戏

-研究学者

  • 李泓江
  • 诸葛达维
  • 赵利利
  • 兰靖
  • 张建中
  • 悦连城
  • 文传琴
  • 曾祥敏
  • 朱爱敏
  • 李俊欣
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 梁凯; 梁帅
    • 摘要: 媒介技术对新闻报道活动有着很大的影响,新闻游戏是一种新的新闻报道方式,同样受到媒介技术的影响。如今,5G技术的普及既为新闻游戏的发展带来了新的机遇,也使之面临诸多挑战,存在专业人才短缺、内容娱乐化、选题单一等问题,需要广大新闻从业者做好应对。
    • 李沙沙
    • 摘要: 伴随着虚拟现实的技术发展与实际应用领域的拓展,沉浸式传播在国内新闻传播研究领域内的热度呈现上升趋势。从理论到实践,学者们涉足的领域不断扩展和深化。本文梳理了沉浸式传播相关研究的发展历程,分媒介转型与传播图景、游戏与新闻游戏中的沉浸式传播、文化传播中的沉浸式传播三个主要板块对沉浸式传播的应用研究成果进行了分类综述,并为其意义、未来发展方向、可能具有的问题和应用前景等做出了前瞻性思考。
    • 李华; 王瑶
    • 摘要: 本文以2014年1月1日至2020年7月30日人民日报、中央广播电视总台、中国青年报、网易新闻发布的130个新闻游戏为研究样本,从生产者、报道题材、报道类型、承载平台、交互程度五个方面进行量化分析,总结我国新闻游戏实践的特点,进而为我国新闻游戏实践提出坚持作为传统新闻补充的定位、利用游戏形式做好深度报道、培养专攻新闻游戏的复合型人才、依靠技术增强品质四条优化路径。
    • 娜日莎; 成文胜
    • 摘要: 媒介的科技变革使得传统的媒体结构不断被颠覆重组,媒体传播格局发生改变的同时,也为新闻报道方式带来更多可能性,而新闻与游戏结合便是一项重要的创新。本文基于沉浸视角,以《人民日报》新闻游戏产品为研究对象,通过分析《人民日报》新闻游戏的沉浸空间、玩家在沉浸空间下的沉浸体验,以及目前《人民日报》新闻游戏所面临的困境,指出未来新闻游戏的发展方向。
    • 王婧雯; 雷建军
    • 摘要: 随着新闻与游戏两个场域的交融互动,新闻业的游戏化转向为理解当下的数字新闻生产与媒介文化打开了新的视野。游戏化作为一种新闻实践的话语,甚至是一种意识形态,正在成为解构新闻生产的专业主义、价值判断与职业观念的未来力量,并发挥出改造业态的文化潜能。技术与权力的收编以及虚幻的情感投入让新闻游戏的合法性处于未知的境地,而游戏化对液态化新闻业生态的搅动,则更进一步加剧了媒体人的焦虑。游戏化并不意味着专业性的离场,新闻业要以一种科学谨慎的态度面对新闻与游戏间的逻辑张力,而公众则更要以全新的新闻素养面对数字时代游戏化的生存。
    • 姚和雨
    • 摘要: 对《叙利亚之旅》和《残局:叙利亚》两款新闻游戏的思潮文本进行分析后发现,无论是新闻导向还是游戏导向下的新闻游戏,当其实际指涉战争、难民等严肃议题时,都面临着不同程度上的思想论争,并因其融合方式的差异而有所不同。"新闻与游戏是否能够相融"的实然性问题,经由社会思潮的充分发酵转化为"公众是否应该允许并接受这类新闻游戏存在"的应然性问题。对此,新闻工作者应立足实际的传播实践和社会思潮,重新思考新闻与游戏的融合何以发生、新闻游戏面临的社会争议以及未来新闻业的可能性等若干问题。
    • 悦连城
    • 摘要: 新闻游戏是融合新闻的新实践,对其传播效果的研究较少。文章运用焦点小组和半结构化访谈法,对新闻游戏的效果进行探索性研究。研究发现,程序修辞在凝聚注意力上有一定优势,但不同受访者对此褒贬不一。目前,新闻游戏存在制作粗糙、形式单一等问题。在实践中,新闻游戏产生的用户效果是浅表的,且存在观点越位事实、形式盖过内容、游戏压倒信息、声势大于效果等“漂移”问题。
    • 司峥鸣; 丁宇
    • 摘要: 数字文化赋能乡村振兴。在互动仪式链传播场景视域下,应用新闻游戏进行数字文化产品设计实践,以新叙事方式讲好乡村故事,创新地域文化传播形式,打造乡村IP沉浸式体验,提升信息传播“最后一公里”的影响力,促进乡村经济社会发展,赋予乡村文化新的时代内涵。方法使用HTML5技术作为信息传播新介质,进行新闻游戏《湘西故事》交互设计,以H5网页形式多终端、多平台实现链式、网状参与互动体验传播。结论实现面向乡村传播的新闻游戏《湘西故事》交互设计,通过“讲故事”的策略重构新闻内容生产方式,改变单向度、缺乏互动反馈的传统新闻分发模式,以“去中心化”打破文化传播隔阂,搭建全社会广泛参与的助农媒介平台,构建新型乡村传播互动仪式链。
    • 李菁; 刘惠芬; 刘嘉露; 徐蕴辉; 范方颖
    • 摘要: 本研究在理论研究的基础之上,根据新闻游戏、电视第二屏和劝服性游戏理论为电视新闻专题节目《海峡两岸》设计了衍生游戏《我要回家》,并设计眼动实验论证游戏和电视节目的关系。详细进行了理论分析、相关眼动实验案例介绍、游戏设计介绍、眼动实验设计介绍和眼动数据分析。首次通过量化研究论证了第二屏游戏的有效性和劝服效果,并总结了针对新闻专题节目的新闻游戏的设计模式。
    • 杜海燕
    • 摘要: 在媒体融合发展大势下,数据和游戏的结合成为当下新闻报道创新形式之一。本文围绕澎湃数据新闻团队交互式数据新闻的多种游戏化实践,从实践探索、经验总结和未来展望展开探讨,以期为今后的探索尝试提供参考和借鉴。
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