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杨玉婷; 施霖;
昆明理工大学云南省计算机技术应用重点实验室;
云南昆明;
650051;
昆明理工大学信息工程及自动化学院;
3D动态演示; 演示文稿; 游戏引擎;
机译:Unreal PowerPoint〜(TM):将PowerPoint演示文稿沉浸在虚拟计算机游戏引擎世界中
机译:使用Unity3D游戏引擎开发基于反射的代理
机译:基于下一代3D游戏引擎的京都历史遗迹的逼真的VR空间复制品
机译:基于游戏引擎的3D模型动态穿孔仿真
机译:3D动画和游戏引擎生产的融合:成本和收益
机译:SUMO微观交通模拟器和Unity 3D游戏引擎的连接以评估基于V2X通信的系统
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机译:使用开源游戏引擎(DELTa3D)的基于游戏的船舶操纵模拟器的设计和任务分析
机译:面部动画控制方法和基于3D游戏引擎的实时交互式远程授课系统,特别是用于游戏引擎技术与基于交互式3D的交互式远程授课系统的有效结合
机译:基于3d游戏引擎的3d机械制造方法
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