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孔静洁;
苏州市平江实验学校 215001;
信息技术; 小学生; 学习动机; 游戏;
机译:数字游戏开发方法对小学生学习动机,问题解决能力和学习成绩的影响
机译:篮球动态游戏与继电器改善小学生速度的有效性研究
机译:对小学生教授编程概念的教育游戏的有效性和接受性的初步研究
机译:小学生基于游戏的学习动机和推理能力研究
机译:在校外时间计划中,歌唱综合阅读教学对小学生口语阅读流利度和学习动机的影响。
机译:评估严重游戏对传染病的教育价值的研究–超越记忆
机译:从中小学生数学学习动机中学生的学习动机来看,学习方法角色逆转问题和学生创造案例研究的有效性
机译:评估过去游戏体验对军人训练环境中学习者偏好和学习动机的影响
机译:(1)为投资者创造教育价值(2)为消费者创造教育价值的礼物选择(3)降低教育价值的教育金融工具和方法
机译:教育金融工具和方法,用于(1)为投资者创造教育价值(2)为消费者创造教育价值的礼物选择(3)减少美国学生的个人债务和债务总额,以及(4)增加和便利接受私立教育的机会
机译:(1)为投资者创造教育价值的教育金融工具和方法(2)为消费者创造教育价值的礼物选择(3)减少加拿大个体学生的个人和总债务,以及(4)增加和促进民办教育的获得
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