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基于参考图像的彩墨画快速渲染法

         

摘要

通过对彩墨画创作过程的模拟,提出一种基于参考图像的彩墨画快速渲染算法.其模拟过程分为铺底模拟和细节刻画两个阶段.在铺底阶段,利用平均曲率流与冲击滤波的组合对图像进行细节简化,并通过对颜色空间的截取和拉伸数字模拟彩墨画的留白特征,同时提供基于PatchMatch算法的颜色学习着色方法;在细节刻画阶段,针对墨水的扩散现象提出一个随机模拟扩散公式,并给出模拟彩墨画描边手法的边界处理方法,最后进行纸张效果合成.实验结果表明,该算法能够快速地将参考图像渲染成具有彩墨画风格的艺术作品.

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