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数码媒体时代的版画——从作品《追忆·花影》谈数码版画的时间性

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第1章 绪论

1.1 选题背景与意义

1.2 国内外创作实践的现状和趋势

1.3 创作与研究选题的理论意义与学术价值

第2章 数码媒体时代版画概念的拓展

2.1 版画概念的拓展

2.2 拓展引发的时间问题

第3章 从绘画时间到数码时间

3.1绘画的时间

3.2 版画的时间

3.3 数码版画的时间

第4章 “追忆·花影”的创作逻辑

4.1讲述我在学习版画之中所感受到的版画问题

4.2 作品“追忆·花影”的成因

4.3.1媒介的确认

4.3.2技术的多元化

4.3.3思维与时间

4.3.4“追忆·花影”的情感原型

4.3.5比较和参考的国内外艺术家作品

第5章 总论

致谢

注释

参考文献

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摘要

在这个图像影像化的时代,电子媒体成为了我们日常所用最多的新兴媒体,科技的发展不仅仅影响到了我们的生活,也影响着艺术家的创作。在版画实践中,我思考到版画的媒介问题,以及媒介概念下的制作方式和传播方式与当今时代的关系,在这种关系之下,版画的语言、概念也在不断的延伸与拓展,我们需要明确这些变化。数码媒体成为了艺术的重要手段之后,科技手法一定程度上拓宽了版画语言、概念、媒介的改变,不仅拓展了版画的制版方式、传播方式还拓宽了观看概念。电子媒介突出了图像的复数性,同时使传播更快捷,阅读方式也从纸张变成电子屏幕,图像也可以变成动态影像。
  本研究认为,数码时代的版画相对于传统版画及仅依靠数码制版输出的数码版画,最重要的变化是在版画里的时间变化。版画时间从平面静止时间转变成了数码时间。文中分析了绘画、版画以及数码的时间构成,发现前两者都是瞬时性的时间点的表达,为了延长时间概念在平面上的表达,艺术家们做出许多尝试,其一、在同一平面中表达同一物体的多个动作点;第二、在平面中塑造一个物体的连续运动痕迹,但是其一个是想象空间的时间,例如玛格丽特的超现实主义等,一个是痕迹的时间,例如波洛克的行动绘画。但他们时间的最终呈现方式还是依附在架上平面,而电子媒体的出现,可以将瞬时的时间点串联成时间段呈现在类似画布的荧幕之上,其不同于上面两种在二维平面表达时间的方式,于是摆脱了想象的、痕迹的时间表达方式,将整个时间过程叙述出来,使得画面的时间是一个完整的时间段。

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