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第1章绪论
第2章网络游戏负载均衡介绍
第3章网络游戏动态负载均衡的设计
第4章网络游戏动态负载均衡的实现
结论与展望
参考文献
附录
攻读硕士学位期间所发表的学术论文
致谢
个人简历
左强;
北京工业大学;
网络游戏; 服务器模型; 负载均衡; 程序设计; 服务器过载; 完成端口; 多线程;
机译:提示导致的过度网络游戏者的行为和神经变化,以及提示暴露疗法在网络游戏障碍中的可能应用
机译:NetWorld,负载均衡器的最新版本:在vmware虚拟环境中优化服务器负载均衡
机译:R中的高级面向对象程序设计:数据科学,分析和财务的统计程序设计
机译:网络游戏空间细分方案和负载均衡策略效率的实证评估
机译:可分解程序设计中的算法问题,用于解决系统动力学中的非线性程序设计问题。
机译:提示导致的过度网络游戏者的行为和神经变化以及提示暴露疗法在网络游戏障碍中的可能应用
机译:关于韩国网络游戏社区的论文:位置感:Wang-tta效应在韩国的媒体和动机;韩国网络游戏社区民族志中的秩序与混乱
机译:随机负载均衡中略多于一个样本的功率。
机译:网络游戏服务器的动态负载均衡方法
机译:程序设计学习系统,程序设计学习程序,程序设计学习方法
机译:机构控制程序设计支持设备,机构控制程序设计支持系统,机构控制程序设计支持程序和存储介质
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