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中国偶像养成类节目传播策略创新研究--基于传播游戏理论的视角

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摘要

绪仑

二、研究意义

第二节研究目的与方法

一、研究目的

二、研究方法

第三节研究问题与研究创新点

一、研究问豆

二、研究创新点

第一章相关核心概念及背景阐述

一、国外大众传播游戏理论的研究

二、国内大众传播游戏理论的研究

第二节中国儡像养成类节目

三、国内偶像养成类节目的研究

第二章基于传播游戏理论的偶像养成类节目剖析

第一节内容层面分析

一、场景要素:沉浸式体验

二、规则要素:参与式乐趣

三、任务要素:反馈式学习

第二节受众层面分析

一、问卷设计及调查内容

二、调查结果分析受众画像

第三章偶像养成类节目传播策略的创新应用

三、明星导师:名人效应和话题度的“搭便车”

第二节传播内容:互联网思维下的视觉奇观

二、真人秀式拍摄,即时与共享的延续性

三、差异化的衍生节目,培养受众黏性

第三节传播渠道:多渠道联动整合发力

三、线上线下联动营销

四、构建移动传播矩阵

第四节受众:沉浸式的游戏玩家

三、场景化收视诉求

一、认知层面的狂欢

二、情感层面的狂欢

三、行为层面的狂欢

第四章偶像养成类节目传播策略的反思和展望

第一节偶像养成类节目创新的现实困境

三、“传播乐趣”娱乐程度较重,商业价值色彩过浓

第二节偶像养成类节目传播策略的未来方向

二、内容维度:实现圈层互动传播

三、营销维度:精准节目品牌营销

四、产业维度.优化偶像文化工业链

五、技术维度.应用新技术更新体验

结论及展望

参考文献

附录

致谢

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著录项

  • 作者

    龙芸秋;

  • 作者单位

    山东大学;

  • 授予单位 山东大学;
  • 学科 新闻与传播
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 吴迪;
  • 年度 2021
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 TP3J95;
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-17 11:23:27

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