声明
第1章 绪 论
1.1 研究背景
1.2 国内外研究综述
1.2.1 国外研究综述
1.2.2 国内研究综述
1.2.3 研究述评
1.3 研究目的及意义
1.4 研究方法及内容
1.4.1 研究方法
1.4.2 研究内容及框架
第2章 古代沉船与虚拟现实
2.1 文化遗产与虚拟现实
2.2 古代沉船与虚拟现实
2.2.1 古代沉船与海上丝绸之路
2.2.2 古代沉船的数字化保护与开发
2.3 虚拟环境下的严肃游戏
2.3.1 严肃游戏概念
2.3.2 文化遗产领域的严肃游戏
2.3.3 沉浸式严肃游戏设计方法
2.4 文化遗产数字化的叙事手法研究
2.4.1 叙事手法简介
2.4.2 文化遗产数字化的叙事框架
2.5 古代沉船虚拟漫游系统案例分析
2.6 文化遗产领域虚拟漫游系统评估
2.6.1 可用性评估
2.6.2 教育有效性评估
第3章“黑石号”沉船虚拟漫游系统设计
3.1 设计背景
3.1.1“黑石号”沉船
3.1.2 长沙窑瓷器
3.2 系统设计
3.2.1 设计目标
3.2.2 目标用户
3.2.3 设计流程
3.2.4 设计原则
3.2.5 叙事情景设计
3.2.6 功能模块设计
3.2.7 交互设计流程
3.3 三维模型采集和制作
3.3.1“黑石号”船体三维模型
3.3.2 长沙窑瓷器三维模型
3.3.3 其它三维模型
第4章 虚拟漫游系统搭建与实现
4.1 漫游场景搭建
4.1.1 海岸场景
4.1.2 甲板场景
4.1.3 船舱场景
4.2 人机交互界面
4.2.1 交互界面设计
4.2.2 视频设计
4.3 漫游功能实现
4.3.1 基本操作功能
4.3.2 煮茶游戏实现
4.3.3 瓷器识别游戏实现
4.4 系统测试与迭代
4.4.1 系统测试
4.4.2 数据分析
4.4.3 设计迭代
结论
参考文献
致谢
附录A“黑石号”虚拟漫游系统交互热点
附录B“黑石号”虚拟漫游系统用户体验调查问卷
附录C 毕业设计展板
湖南大学;