摘要
Abstract
第一章 网络游戏的特点
1.1 网络游戏在网络经济中的重要地位
1.1.1 网络游戏用户
1.1.2 网络游戏产业
1.2 网络游戏的特点
1.2.1 互动性
1.2.2 竞争性
1.2.3 虚幻性
1.2.4 自主选择性
1.3 我国网络游戏的发展
1.3.1 第一阶段——“史前时代”
1.3.2 第二阶段——“创世时代”
1.3.3 第三阶段——“淘金时代”
1.3.4 第四阶段——“战国时代”
1.4 国内外相关研究状况
1.4.1 国内研究的概况
1.4.2 国外研究的概况
第二章 网络游戏对青少年思想道德行为的影响
2.1 网络游戏对青少年的积极影响
2.1.1 开拓知识视野,培养创造力
2.1.2 提供交友空间
2.1.3 培养团队合作精神
2.2 网络游戏对青少年的负面影响
2.2.1 游戏成瘾,荒废学业
2.2.2 危害身心健康发展
2.2.3 误解善与恶、义与利
2.2.4 引起人际交往危机
2.2.5 萌发不负责任的婚恋观念
2.3 出现问题的原因分析
2.3.1 青少年生理因素
2.3.2 青少年心理特点
2.3.3 青少年的社会需求
2.3.4 家庭、学校、社会因素
第三章 加强网络游戏领域的思想教育
3.1 加强网络游戏领域思想教育的重要性
3.1.1 网络游戏中青少年主体地位日益突出
3.1.2 网络游戏中青少年犯罪率的上升
3.1.3 网络游戏相关法律法规的缺乏
3.1.4 网络游戏领域思想教育实效性不力
3.2 加强网络游戏领域思想教育内容的针对性
3.2.1 网络游戏与正确世界观、人生观、价值观教育
3.2.2 网络游戏与正确的学习方式、行为方式教育
3.2.3 网络游戏与遵纪守法教育
3.3 加强网络游戏领域思想教育的对策建议
3.3.1 把牢家庭教育
3.3.2 夯实学校教育
3.3.3 拓宽社会教育
3.3.4 强化政府法制教育和管理
结语
参考文献
硕士阶段学术成果
致谢
上海交通大学学位论文答辩决议书
上海交通大学;