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网络游戏报道对青年人认知和行为的影响--以《人民日报》《中国青年报》微信公众号为例

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目录

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绪论

(一)选题源起

(二)相关概念界定

1.游戏

2.电子游戏

3.网络游戏

4.电子竞技

(三)国内外研究现状

1.网络游戏报道

2.网络游戏玩家

3.受众认知和行为

(四)研究方法和内容

1.研究内容

2.研究方法

(五)创新性及难点

(六)网络游戏报道样本的选取

1.时间范围的选取

2.目标媒体与目标人群的选取

3.样本选取

4.类目建构

一、网络游戏报道对青年人认知和行为的影响

(一)网络游戏报道对青年人产生影响的方面

1.报道相关性:正视网络游戏价值

2.报道关键词:明晰网络游戏概念

3.报道语义倾向:收紧舆论环境

4.框架构建:明确网络游戏危害

5.权威观点来源:规范网络游戏行为

(二)网络游戏报道对青年人产生影响的程度

1.对青年人认知方面产生的影响

2.对青年人行为方面产生的影响

三、网络游戏报道对青年人产生影响的原因

(一)新闻框架的合理建构

1.聚焦个案报道

2.采用煽情化的叙事方式

3.负面事件的问题聚焦

(二)权威媒体发声

1.主流媒体影响力

2.可靠的消息来源

(三)新媒体环境中的新思路

1.互动即时性

2.信息共享性

四、网络游戏报道中存在的问题和思考

(一)有关网络游戏报道中存在的问题

1.网络游戏报道的标签化现象

2.网络游戏报道中的非平视

3.网络游戏呈现方式单一

(二)关于网络游戏报道的相关思考

1.深入了解网络游戏 让网游玩家发声

2.增强平衡报道方式的应用

3.主动设置议程

结语

参考文献

附录

致谢

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著录项

  • 作者

    郜颖;

  • 作者单位

    内蒙古大学;

  • 授予单位 内蒙古大学;
  • 学科 新闻与传播
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 刘国慧;
  • 年度 2020
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 I20;
  • 关键词

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