声明
绪论
(一)选题源起
(二)相关概念界定
1.游戏
2.电子游戏
3.网络游戏
4.电子竞技
(三)国内外研究现状
1.网络游戏报道
2.网络游戏玩家
3.受众认知和行为
(四)研究方法和内容
1.研究内容
2.研究方法
(五)创新性及难点
(六)网络游戏报道样本的选取
1.时间范围的选取
2.目标媒体与目标人群的选取
3.样本选取
4.类目建构
一、网络游戏报道对青年人认知和行为的影响
(一)网络游戏报道对青年人产生影响的方面
1.报道相关性:正视网络游戏价值
2.报道关键词:明晰网络游戏概念
3.报道语义倾向:收紧舆论环境
4.框架构建:明确网络游戏危害
5.权威观点来源:规范网络游戏行为
(二)网络游戏报道对青年人产生影响的程度
1.对青年人认知方面产生的影响
2.对青年人行为方面产生的影响
三、网络游戏报道对青年人产生影响的原因
(一)新闻框架的合理建构
1.聚焦个案报道
2.采用煽情化的叙事方式
3.负面事件的问题聚焦
(二)权威媒体发声
1.主流媒体影响力
2.可靠的消息来源
(三)新媒体环境中的新思路
1.互动即时性
2.信息共享性
四、网络游戏报道中存在的问题和思考
(一)有关网络游戏报道中存在的问题
1.网络游戏报道的标签化现象
2.网络游戏报道中的非平视
3.网络游戏呈现方式单一
(二)关于网络游戏报道的相关思考
1.深入了解网络游戏 让网游玩家发声
2.增强平衡报道方式的应用
3.主动设置议程
结语
参考文献
附录
致谢
内蒙古大学;