摘要
1.1 研究背景
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国外研究现状
1.2.2 国内研究现状
1.3 研究目标
1.4 研究内容
1.5 研究方法
2 概念界定与理论基础
2.1 博物馆学习
2.1.1 博物馆学习的概念
2.1.2 博物馆学习的特点
2.1.3 影响博物馆学习的因素
2.1.4 博物馆学习的评估
2.2 游戏化学习
2.2.1 游戏与教育游戏
2.2.2 游戏化学习的概念
2.2.3 游戏化学习的DMC层次系统
2.2.4 游戏化学习活动的设计策略
2.3 理论基础
2.3.1 非正式学习理论
2.3.2 活动理论
2.3.3 情境学习理论
3 扬州双博馆游戏化学习活动设计
3.1 展厅概述
3.2 设计目标
3.3 设计原则
3.4 基本架构设计
3.5 游戏情境设计
3.6 游戏角色设计
3.7 游戏任务设计
3.8 游戏流程设计
3.9 游戏元素设计
4 扬州双博馆游戏化学习活动支持系统设计与开发
4.1 系统设计
4.1.1 设计目标
4.1.2 角色权限
4.1.3 使用流程
4.1.4 界面设计
4.1.5 交互设计
4.2 系统开发
4.2.1 整体架构
4.2.2 开发技术
4.2.3 关键技术
4.2.4 系统实现
4.2.5 系统测试
5 总结与展望
5.1 研究总结
5.2 研究展望
参考文献
致谢
声明
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