首页> 中文学位 >玩家体验与游戏机制的相互关系研究——以针对香港漫画读者设计之卡牌机制为例
【6h】

玩家体验与游戏机制的相互关系研究——以针对香港漫画读者设计之卡牌机制为例

代理获取

目录

声明

摘要

引言

第一章 媒体与游戏

第一节 媒体与受众的沟通过程

第二节 互动媒体与游戏的异同:玩家体验游戏的过程

第二章 游戏机制与玩家体验的相互影响

第一节 游戏与玩具定义上的差异

第二节 组成游戏的元素

第三节 玩家的体验:可玩性(gameplay)与游戏机制的关系

第四节 创造Gameplay的替用方案

第三章:从实践探讨玩家期望与设计方案的决策

第四章 目标群体的心理分析

第一节 香港漫画的题材与意识形态

第二节 港漫读者行为模式与特征

第五章 设计游戏与测试

第一节 卡牌游戏的机制种类与发展

第二节 游戏机制的设计决策

第三节 细部设计(一)玩家选择与游戏主题

第四节 细部设计(二)内部经济:资源的运作

第五节 制作原形与游戏测试

结语

致谢

参考文献

展开▼

摘要

本文分为两个部分。第一部分先以研究游戏作为一种媒体让玩家在体验过程中如何以及产生何种影响作为切入点,并结合中西方对与游戏文化以及游戏设计进行的研究和文献资料,深入分析人类对游戏的内在需求以及游戏文化中众多游戏机制形成的原因。
  第二部分详述以玩家为中心(player centric)的设计方针与过程。先分析特定的游戏玩家目标群体的喜好与行为模式,再进行游戏机制的创新实践,通过游戏满足他们的内在需求。本实践为一款以中国香港的本土漫画读者,并在香港进行测试的卡牌机制设计。本文记录了由目标定位分析、选取游戏媒介、制作游戏原型、游戏测试以及游戏调整的完整设计过程,以案例研究的方法论去支持上文的理论。

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
代理获取

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号