声明
摘要
引言
第一章 媒体与游戏
第一节 媒体与受众的沟通过程
第二节 互动媒体与游戏的异同:玩家体验游戏的过程
第二章 游戏机制与玩家体验的相互影响
第一节 游戏与玩具定义上的差异
第二节 组成游戏的元素
第三节 玩家的体验:可玩性(gameplay)与游戏机制的关系
第四节 创造Gameplay的替用方案
第三章:从实践探讨玩家期望与设计方案的决策
第四章 目标群体的心理分析
第一节 香港漫画的题材与意识形态
第二节 港漫读者行为模式与特征
第五章 设计游戏与测试
第一节 卡牌游戏的机制种类与发展
第二节 游戏机制的设计决策
第三节 细部设计(一)玩家选择与游戏主题
第四节 细部设计(二)内部经济:资源的运作
第五节 制作原形与游戏测试
结语
致谢
参考文献