声明
第1章 绪 论
1.1 研究背景
1.2 国内外研究现状
1.3 研究目的和意义
1.4 研究内容和方法
1.5 论文结构和框架
第2章关键技术及案例分析
2.1 虚拟现实开发技术
2.2 三维建模技术
2.3 WebGL虚拟漫游技术可行性分析
2.4 项目开发过程中关键技术的解决
2.5 基于WebGL的文化遗产数字化案例分析
2.6 本章小结
第3章 数据获取与虚拟场景设计
3.1 项目数据获取
3.2 虚拟场景设计
3.3 本章小结
第4章 系统设计过程
4.1 3DMax中虚拟场景模型创建
4.2 Unity3D中虚拟场景构建
4.3 放置场景素材
4.4 场景信息交互点设计与实现
4.5 导入和设置NPC角色
4.6 UI界面设计
4.7 Unity场景优化
4.8 本章小结
第5章 系统发布与展示
5.1 发布到WebGL平台
5.2 WebGL发布注意事项
结论
参考文献
致谢
附录A 毕业设计展板