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第1章绪论
1.1测试理论发展概述
1.2项目反应理论介绍
1.2.1基本概念
1.2.2基本假设
1.2.3项目反应模型
1.2.4信息函数
1.3负载均衡技术概述
1.3.1负载均衡出现的历史背景
1.3.2负载均衡的概念
1.3.3负载均衡的原理
1.3.4负载均衡的分类
1.4本文研究的背景和主要内容
1.4.1研究背景
1.4.2本文研究的主要内容及创新点
1.5论文组织结构
第2章 3PLM现有参数估计法的概述与分析
2.1条件极大似然估计(Condition Maximum Likelihood Estimation,CMLE)
2.1.1 已知项目参数求能力值
2.1.2已知能力值,估计项目参数
2.2联合极大似然估计(Joint Maximum Likelihood Estimation,JMLE)
2.3边际极大似然估计与EM算法(Marginal Maximum Likelihood Estimation and an EM algorithm,MMLE)
2.4边际贝叶斯估计(Marginalized Bayesian Estimation)
2.5现有参数估计法存在的问题
2.6本章小结
第3章 基于改进遗传算法的3PLM参数估计
3.1 遗传算法概述
3.1.1遗传算法的基本思想
3.1.2模式定理
3.1.3积木块假设(Building Block Hypothesis)
3.1.4遗传算法的特点
3.2基本遗传算法
3.2.1染色体编码表示
3.2.2适应度函数
3.2.3遗传算子
3.2.4基本遗传算法存在的问题
3.3基于改进遗传算法的3PLM参数估计法
3.3.1编码的改进
3.3.2选择算子的改进
3.3.3交叉算子的改进
3.3.4变异算子的改进
3.3.5停止规则的改进
3.3.6交差率和变异率的自适应调整
3.2.7基于改进遗传算法的3PLM联合参数估计
3.4参数估计算法性能测试
3.5本章小结
第4章竞技游戏中动态负载均衡调度算法研究
4.1基本的负载均衡算法
4.1.1静态负载均衡算法
4.1.2动态负载均衡算法
4.1.3现有负载均衡算法存在的问题
4.2面向异构集群系统的动态负载均衡算法
4.2.1算法思想
4.2.2负载权值
4.2.3动态反馈
4.2.4转发策略
4.3本章小结
第5章竞技游戏系统的设计与实现
5.1系统概述
5.2系统总体设计
5.2.1系统功能需求分析
5.2.2系统功能模块设计
5.2.3题库数据库设计
5.3题库管理子系统
5.4游戏子系统
5.4.1 OGRE概述
5.4.2游戏界面设计
5.4.3游戏控制
5.4.4基于3PLM的自适应学习
5.4.5测试实验
5.5服务器负载均衡
5.5.1网络结构
5.5.2负载均衡实验及分析
5.7本章小结
第6章 总结与展望
参考文献:
致谢
附录