声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究的意义与目的
1.2 研究的内容
1.3 研究方法及存在问题
1.4 文献综述
1.4.1 外国文献综述
1.4.2 国内文献综述
第二章 计算机图形图像技术发展的历程研究
2.1 计算机合成图像技术拓荒期的特征研究
2.1.1 计算机合成图像的拓荒者
2.1.2 计算机成为艺术创作的新工具
2.1.3 麻省理工学院与林肯实验室
2.2 计算机合成图像技术创新期的特征研究
2.2.1 实验室里的艺术家
2.2.2 图形图像技术的软件和硬件创新
2.2.3 计算机硬件的迅速发展
2.3 计算机图形图像技术技术过渡期的特征研究
2.3.1 罗伯特·亚伯
2.3.2 太平洋数字影像公司(Pacific Data Images)
2.3.3 加州理工学院的贡献
2.4 计算机图形图像技术技术关注期的特征研究
2.4.1 唐纳德·格林伯格
2.4.2 康奈尔大学
2.4.3 皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)
第三章 计算机图形图像技术的商业价值
3.1 广告和电视业的新局面
3.1.1 数学应用群组公司对技术商业化的尝试
3.1.2 美国洛杉矶国际信息公司
3.1.3 数字特效公司(Digital Productions)
3.2 商业动画软件公司的出现
3.2.1 Alias公司的成立
3.2.2 Alias的软件研发
3.2.3 Alias公司的战略扩张
3.3 电影和动画制作公司
3.3.1 卢卡斯与工业光魔
3.3.2 工业光魔的组织管理
3.3.3 工业光魔的技术成就
第四章 计算机图形图像技术对电影创作的影响
4.1 计算机图形图像技术影响电影的剧本构思
4.1.1 早期计算机技术对电影的剧本构思影响
4.1.2 技术的发展促进剧本构思的改变
4.1.3 新的剧本构思又促进了技术的升级
4.2 计算机图形图像技术对电影利润的影响
4.2.1 计算机图形图像技术影响电影的制作成本
4.2.2 计算机图形图像技术可以作为电影的卖点
第五章 高校对计算机图形图像技术的贡献及其特征研究
5.1 犹他州大学——计算机图形图像学人才的摇篮
5.1.1 吉姆·布林
5.1.2 里奇·里森费尔德和伊莱恩·科恩的合作
5.1.3 犹他大学的计算机图形图像学贡献
5.2 纽约理工学院——计算机图形图像软件的研发
5.2.1 计算机图形图像软件技术的研发
5.2.2 注重图像效果
5.3 北卡罗来纳大学——硬件研发
5.3.1 Pixel-Planes计划
5.3.2 佛瑞德·布鲁克斯的研究
5.3.3 北卡罗来纳州立大学的硬件研发
第六章 计算机图形图像技术的发展对中国动画制作公司的启示
6.1 技术是当代影视动画创作的一个重要因素
6.1.1 《疯狂动物城》的疯狂
6.1.2 《奇幻森林》的优秀效果
6.1.3 《LOST》毕业作品技术分析
6.2 技术已经成为国产动画的重要卖点
6.2.1 《大圣归来》的技术优势
6.2.2 3D版本的《大鱼海棠》
6.3 制作公司需要自主开发能力
6.3.1 大力培养自主研发能力
6.3.2 加大动画片的投资力度
6.4 需要优秀的人才参与
6.4.1 缺少核心技术人才
6.4.2 从业人才流失现象普遍
第七章 总结
参考文献
附录
致谢
天津工业大学;