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第一章绪论
1.1课题背景和意义
1.2本文主要研究工作和创新点
1.3论文结构
第二章相关工作综述
2.1虚拟手交互技术基础
2.1.1虚拟现实技术
2.1.2虚拟现实仿真技术
2.2虚拟手交互仿真软硬件技术
2.2.1硬件技术
2.2.2建模技术
2.3虚拟手运动控制技术
第三章人手建模与运动跟踪设计方案
3.1人手解剖学分析
3.2人手建模方案
3.2.1人手运动学建模
3.2.2人手几何建模
3.2.3设计实现
3.3虚拟手运动控制方案
3.3.1数据手套动态校准
3.3.2运动关节坐标求解
3.3.3运动关节约束
3.4实验结果与讨论
第四章虚拟手与物体的碰撞检测机制
4.1碰撞检测机制概述
4.2常见的碰撞检测方法
4.2.1几何模型表达
4.2.2碰撞检测算法
4.2.3各种常用碰撞检测包及比较
4.3 Novodex碰撞检测机制介绍
4.3.1 Novodex仿真工具介绍
4.3.2 Novodex的碰撞检测机制
4.4实验结果与讨论
第五章抓取作用力设计方案
5.1非线性弹簧模型
5.2抓取作用力的视觉反馈
5.3实验结果与讨论
5.3.1实验结果
5.3.2应用方案
第六章系统总体设计与实现
6.1基于OpenInventor平台的实现
6.2基于Novodex平台的实现
6.3实现方案对比分析
第七章结论与展望
7.1结论
7.2未来工作展望
参考文献
发表论文和科研情况说明
致 谢