声明
第一章 绪论
1.1 立体技术的发展
1.2 立体技术定义
1.3 人类立体视觉特性
1.4 立体视觉舒适度问题
1.5 本文的主要工作和内容
第二章 立体视觉舒适度基础
2.1 立体视觉舒适度
2.2 立体视疲劳
2.3 立体视觉舒适度的研究现状
2.4 本章小结
第三章 立体视觉舒适融合限预测模型的研究
3.1 双眼融像的研究背景
3.2 立体视觉舒适融合限
3.3 实验结果及分析
3.4 本章小结
第四章 基于瞳孔直径的立体视觉舒适度研究
4.1 研究背景
4.2 人眼的空间分辨力
4.3 瞳孔直径与人眼生理景深的视觉模型
4.4 瞳孔直径与显示景深的测试实验
4.5 本章小结
第五章 基于运动感知的立体视觉舒适度模型
5.1 基于运动感知的立体视觉舒适度研究中存在的问题
5.2 理论分析
5.3 实验设计
5.4 实验结果及分析
5.5 本章小结
第六章 基于时分立体显示技术的运动立体视觉舒适度研究
6.1 研究背景
6.2 运动与视差、深度变化的关系
6.3 时分立体显示器视差、深度变化的消除方法
6.3 本章小结
结束语
参考文献
发表论文和参加科研情况说明
致谢