文摘
英文文摘
声明
第一章 绪 论
第一节 论文选题背景
第二节 国内外发展情况
1.2.1 国内研究情况
1.2.2 国外研究情况
第三节 本文的研究意义和研究内容
第四节 本文内容组织
第二章 情感表达关键技术
第一节 关键技术概述
2.1.1 虚拟现实技术
2.1.2 虚拟人技术
2.1.3 有限状态技术
第二节 人工情感
2.2.1 理论概述
2.2.2 情感与认知
2.2.3 情感与智能
2.2.4 情感在游戏开发中的重要地位和作用
2.2.5 情感在游戏中的表现方式
2.2.6 智能体的情感研究
第三节 有限状态技术
2.3.1 有限状态机
2.3.2 创建有限状态情感的新模型的提出
2.3.3 模糊状态机
2.3.4 非确定性状态机
2.3.5 概率状态机
2.3.6 层次状态机
第三章 建模技术与情感表达技术
第一节 行为和情感的动画表现形式
3.1.1 角色动画
3.1.2 脸部动画
第二节 基于Agent的行为建模
第三节 DirectX开发技术简介
3.3.1 坐标系
3.3.2 纹理表现
3.3.3 场景渲染
3.3.4 构建三维场景
3.3.5 DirectX简介
3.3.6 Direct3D开发包技术
第四章 情感系统的实现
第一节 3D模型的设计
4.1.1 3D角色建模
4.1.2 骨骼动画在游戏中的实现
第二节 有限状态技术应用程序设计与实验仿真
4.2.1 应用有限状态技术的实验仿真
4.2.2 用非确定性理论实现智能体情感表达的多样性
4.2.3 概率状态机在游戏中的应用
4.2.4 层次状态机在游戏中的应用
第三节 本章小结
第五章 总 结
第一节 结 论
5.1.1 本文开发中所作的工作
5.1.2 本文的主要创新点
5.1.3 论文中遇到的问题及解决
第二节 进一步要研究的问题
参考文献
致 谢
个人简历、在学期间发表的学术论文