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第1章引言
1.1选题依据及研究意义
1.2地表地质建模概述
1.3三维地形建模研究现状
1.4散乱数据拟合技术发展现状
1.5本文的研究内容和组织结构
第2章三维地表地质建模基础
2.1地形数据的表达
2.1.1 DTM与DEM概述
2.1.2 DEM的表示方法
2.2地形数据获取来源
2.3数字地形建模方法
2.3.1不规则三角网地形模型
2.3.2规则格网地形模型
2.3.3规则格网与不规则三角网比较
2.4散乱数据插值方法
2.5 OpenGL在地形三维可视化的应用
2.5.1 OpenGL简介
2.5.2 OpenGL的工作流程
2.5.3 OpenGL中的图形变换
2.5.4本文利用OpenGL实现模型显示的步骤
第3章AutoCAD图形数据提取方法
3.1 AutoCAD图形数据库
3.1.1图形数据库结构
3.1.2对象的ID号和句柄
3.2 AutoCAD二次开发工具
3.3 ObjectARX开发基础
3.3.1 ObjectARX主要类库
3.3.2常用选择集函数
3.4 AutoCAD图形数据提取方法
3.5 AutoCAD图形数据提取过程
第4章地表拟合与地质分块追踪方法研究
4.1 B样条曲线曲面基础
4.1.1 B样条曲线基本理论
4.1.2 B样条曲面基本理论
4.2均匀双三次B样条曲面逼近
4.2.1 B样条曲面逼近基本思想
4.2.2 B样条曲面逼近算法
4.2.3控制网格密度对逼近曲面的影响
4.3多层次B样条曲面逼近方法
4.3.1多层次B样条曲面逼近基本思想
4.3.2多层次B样条曲面逼近算法
4.3.3初始行列数与层数的选择
4.4地质分块追踪方法研究
第5章三维地表地质建模的实现
5.1建模的基本过程
5.2地表数据的获取
5.3多层次B样条拟合
5.4地质界线Z坐标计算
5.5地表数据分区
5.6地表地质建模
5.7三维地表地质模型显示
5.7.1三角面剖分
5.7.2顶点法向量计算
5.7.3地表地质模型的绘制
结论
致谢
参考文献