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第一章绪论
1.1引言
课题来源及本文的主要工作
第二章数据点的获取
第三章数据点的处理:筛选与光顺等
3.1建立数据点的拓扑关系
3.2干扰性数据点(坏点)的剔除方法及其判断准则
3.2.1逐点剔除法及其改进算法
3.2.2算法的并行实现
3.3散乱点云的筛选,精简处理
3.3.1数据点云筛选的原则与算法
3.4数据点的光顺处理
第四章点的三角网络化和三角网络模型
4.1与三角网络化有关的若干定义
4.2基于曲率的自由曲面抽样网络化
4.2.1算法描述
4.2.2形状函数
4.2.3算法的检验
4.3根据给定最大允差确定采样网格大小
4.4三角网络模型的数学描述
4.5三角网络模型在计算机中的表示
4.6采样网络模型的误差的计算
4.7实例检验
第五章曲面拟合与裁剪
5.1 NURBS方法概述
5.1.1 NURBS曲线,曲面的数学描述
5.1.2 NURBS方法的性质和优缺点
5.2曲面重构的方法
5.3一些常用曲面的NURBS表示
5.4曲面编辑
5.5面造型系统的数学模型
5.6曲线,曲面造型的数据结构
5.7采用OpenGL作为新的三维图形建立方法
5.7.1 OpenGL方法
5.7.2 OpenGL绘制NURBS曲线曲面程序的实现
5.7.3 OpenGL三维图形变换
5.8本章程序流程图及系统拟合效果图
第六章总结与展望
参考文献
作者攻读硕士期间发表的论文和出版的书籍及部分科研工作
致谢