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原创性声明及本论文使用授权说明
第一章绪论
第二章新媒体与媒介形态变化
第三章数字游戏与广告
第四章数字游戏媒介定位和商业价值
第五章数字游戏媒介营销机制建立
第六章结论
参考文献
作者在攻读硕士学位期间所发表的论文
作者在攻读硕士学位期间所作的项目
致 谢
严蕾;
上海大学;
媒介形态变化; 新媒体; 数字游戏; 数字游戏广告; 媒介营销;
机译:数字游戏设计中的广告展示位置影响儿童的广告零食的选择:随机试验
机译:基于数字游戏的情感状态 - 基于数字游戏学习:主题演进与社会网络分析
机译:为什么有些人更容易沉迷于数字游戏?社会心理视角下的数字游戏成瘾研究
机译:观看我的动作:从数字游戏到数字游戏
机译:教师的经验,态度,自我效能感和使用数字游戏学习的障碍:通过教育数字游戏类型学的角度进行的一项调查研究。
机译:创新职业安全培训:关于数字游戏的范围和农业可能的应用
机译:数字游戏关于数字游戏的唯物性 b> //数字游戏数字游戏的唯物性
机译:风险沟通:不确定性和数字游戏
机译:用于提供数字游戏服务以改善空间感知能力和算法思维的数字游戏装置方法和记录介质
机译:易于运输的可移动存储设备,其中包含在线数字游戏的内部平台和在线数字游戏的同一平台的服务器端身份验证系统
机译:基于网络和数字游戏设备的数字游戏系统
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