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第一章绪论
§1.1研究背景
1.1.1军事仿真的需求
1.1.2国内外发展概况
§1.2研究内容和目标
1.2.1研究内容和本文的贡献
1.2.2研究目标
1.2.3研究平台
§1.3本文的内容组织及安排
第二章真实感地形图生成技术的研究
§2.1引言
2.1.1地形数字可视化技术的发展
2.1.2地形实时绘制算法思想
§2.2三维地形的实时绘制技术研究
2.2.1三维地形的表示
2.2.2地形绘制的细节层次(LOD)实现和动态简化技术
2.2.3地形的绘制算法
§2.3三维地形纹理贴图技术研究
2.3.1使用纹理的步骤
2.3.2本系统的纹理贴图技术
§2.4小结
第三章虚拟人体动画技术研究
§3.1实现人体动画的算法思想
3.1.1人体的运动特点及仿真方法
3.1.2算法思想
§3.2虚拟人模型的建立
3.2.1虚拟人的几何建模
3.2.2虚拟人的运动建模
§3.3虚拟人的运动控制
3.3.1虚拟人关节运动的低层运动控制
3.3.2虚拟人行为的高层运动控制
§3.4小结
第四章动态特殊效果的仿真
§4.1用粒子系统理论模拟火焰和爆炸效果
4.1.1粒子系统的基本原理
4.1.2用粒子系统对火焰进行模拟
4.1.3用粒子系统对爆炸过程进行模拟
4.1.4两种有效的算法加速技巧
§4.2声效的建模方法
4.2.1 MCI接口
4.2.2 MCI设备
4.2.3 CMCIClass类
4.2.4 CMCICLASS编程
§4.3声像同步技术
§4.4小结
第五章视景仿真系统整合技术的研究
§5.1视景仿真系统的其它要素
§5.2地形上任一点的高程值动态查询
§5.3场景中的视点变换技术
5.3.1场景中的视点变换技术
§5.4接收和解析网络数据
§5.5基于OpenGL的本视景仿真系统整合技术
§5.6小结
第六章结束语
§6.1本文的主要贡献
§6.2系统需要进一步研究和完善的工作
§6.3视景仿真系统的展望
参考文献
致谢
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