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目录
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.2 国内外发展现状
1.3 研究内容和论文结构
第二章 图形硬件瓶颈和渲染引擎工作原理分析
2.1 大规模三维场景渲染的硬件瓶颈
2.2 OGRE 3D开源图形渲染引擎原理分析
2.3 MFC图形用户界面和OGRE渲染引擎的结合
2.4 小结
第三章 基于视点的核外渲染机制的研究
3.1 大规模场景渲染的核外渲染算法原理分析
3.2模型LOD生成方法分析
3.3 基于OGRE的资源核外层次描述
3.4 基于视点的核外渲染算法分析
3.5 小结
第四章 大规模红外场景的核外实时渲染系统的研究及实现
4.1 大规模红外场景仿真系统流程和框架
4.2 红外特征建模子模块
4.3 大气传输和天空背景子模块
4.4 探测器成像系统效应子模块
4.5 基于GPU的实时红外图像渲染模块
4.6 基于核外渲染的大规模红外场景实时仿真系统的实现
4.7 系统仿真结果与数据分析
4.8 小结
第五章 结论
5.1 研究总结
5.2 未来展望
致谢
参考文献