原创性声明及关于学位论文使用授权的声明
前言
一网络游戏的定义与发展过程
1.网络游戏的定义和属性
1.1网络游戏与电子竞技之争
1.2网络游戏的媒体属性
1.3网络游戏的产业属性
2.网络游戏的发展过程
2.1前网络游戏阶段
2.2 mud时代的网络游戏
2.3网络游戏产业化时代
二网络游戏的种类与我国的网络游戏用户
1.网络游戏的种类
1.1角色扮演类游戏。
1.2即时战略类游戏。
1.3动作和休闲类游戏。
2.我国网络游戏用户
2.1我国网络游戏用户的基本情况
2.2我国游戏用户的特点
三网络游戏存在的意义
1.网络游戏的存在环境。
1.1高度发展的计算机技术和网络的迅速普及,为网络游戏的存在奠定了物质基础。
1.2网络游戏的社会环境。
1.3网络游戏的政策环境
2.网络游戏引人入胜的形式特点
2.1逼真的视听
2.2充满变化的剧情设置
2.3人与人的“真实”互动
四矛盾中的游戏者
1.游戏者的自我对立
1.1人内传播
1.2网络游戏中的人内传播
1.3迷失的少年
2.游戏者与游戏者之间的对立
2.1游戏者之间的关系
2.2网络游戏者间的不和谐音
2.3游戏者对立的原因与对策
3.游戏者与网络游戏本身的矛盾
3.1网络游戏中空间的限制性
3.2网络游戏中时间的固定性
3.3网络游戏中行为单一性
4.游戏者与游戏运营商的矛盾
4.1特殊的商品
4.2只能接受的游戏者
4.3成因与解决办法
5.游戏者与政策的矛盾
5.1服务器吞“金”
5.2疯狂的盗号者
5.3没有法律地位的虚拟财富
五宏观视角下的网络游戏
1.网络游戏是一种大众文化
2.职业游戏者的出现
3.网络游戏的无国界与冲突
小结
参考文献
致谢