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矛盾中的游戏者——论网络游戏

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前言

一网络游戏的定义与发展过程

1.网络游戏的定义和属性

1.1网络游戏与电子竞技之争

1.2网络游戏的媒体属性

1.3网络游戏的产业属性

2.网络游戏的发展过程

2.1前网络游戏阶段

2.2 mud时代的网络游戏

2.3网络游戏产业化时代

二网络游戏的种类与我国的网络游戏用户

1.网络游戏的种类

1.1角色扮演类游戏。

1.2即时战略类游戏。

1.3动作和休闲类游戏。

2.我国网络游戏用户

2.1我国网络游戏用户的基本情况

2.2我国游戏用户的特点

三网络游戏存在的意义

1.网络游戏的存在环境。

1.1高度发展的计算机技术和网络的迅速普及,为网络游戏的存在奠定了物质基础。

1.2网络游戏的社会环境。

1.3网络游戏的政策环境

2.网络游戏引人入胜的形式特点

2.1逼真的视听

2.2充满变化的剧情设置

2.3人与人的“真实”互动

四矛盾中的游戏者

1.游戏者的自我对立

1.1人内传播

1.2网络游戏中的人内传播

1.3迷失的少年

2.游戏者与游戏者之间的对立

2.1游戏者之间的关系

2.2网络游戏者间的不和谐音

2.3游戏者对立的原因与对策

3.游戏者与网络游戏本身的矛盾

3.1网络游戏中空间的限制性

3.2网络游戏中时间的固定性

3.3网络游戏中行为单一性

4.游戏者与游戏运营商的矛盾

4.1特殊的商品

4.2只能接受的游戏者

4.3成因与解决办法

5.游戏者与政策的矛盾

5.1服务器吞“金”

5.2疯狂的盗号者

5.3没有法律地位的虚拟财富

五宏观视角下的网络游戏

1.网络游戏是一种大众文化

2.职业游戏者的出现

3.网络游戏的无国界与冲突

小结

参考文献

致谢

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摘要

网络游戏这一新生的事物,逐渐进入到了我们的生活之中。网络游戏的出现丰富了我们的娱乐生活,使得我们的生活更加的丰富多彩。但是,网络游戏所拥有的巨大吸引力却让我们对它产生了一种恐惧感,不断发生的因为网络游戏而导致的社会事件,让人们对于网络游戏无法有一个准确的认识。一方面网络游戏作为一个朝阳产业,正在吸收大量的从业者,每天都在创造着巨大的经济效益;同时,网络游戏的泛滥却造成了社会效益的低下,沉迷网络游戏的少年,网络游戏中游戏者道德沦丧,这些让很多的人把网络游戏视为洪水猛兽,欲禁之而后快。本文就是基于这样一种社会现实,试图从传播学角度去分析网络游戏中的游戏者所处的矛盾状态。 首先,本文分析了网络游戏的定义和发展过程。我们国家对于网络游戏的界定仍然存在争论,对定义进行探讨是有一定必要的。本文将网络游戏的发展过程分为三个阶段,分析了每个阶段的特点。 其次,本文划分了网络游戏的种类,把网络游戏归纳为三大类。并同过网络的调查结果对我国的网络游戏者构成进行了分析。 第三,本文分析了网络游戏其存在的特点,将视听因素,情节设置,以及互动性作为网络游戏的重要特点。 第四,也就是本文的主体部分,着重分析了处于矛盾中的游戏者,从五个对立中分析了网络游戏者在游戏与真实之间的矛盾冲突。 最后,简单分析了网络游戏的大众文化特点,并将网络游戏中发生的国界冲突进行了简单介绍和分析。

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