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摘 要
ABSTRACT
目 录
图目录
表目录
第一章引言
1.1 选题背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.3 研究内容及方法
1.4 本文结构安排
1.5 本章小结
第二章相关技术及开发工具
2.1 增强现实、虚拟现实、混合现实三者区别与联系
2.2 增强现实发展历程及主流开发包
2.3 增强现实技术简介
2.3.1 显示技术
2.3.2 跟踪注册技术
2.3.3 交互技术
2.4 Unity3D引擎技术简介
2.4.1 Unity3D引擎四大模块:
2.4.2 Unity3D引擎的开发框架:
2.4.3 Unity3D引擎的特性
2.5 本章小结
第三章游戏需求分析及系统设计
3.1 游戏背景
3.2 游戏玩法设计
3.3 游戏需求分析
3.3.1 AR模块需求分析及设计
3.3.2 背包模块需求分析及设计
3.3.3 战斗模块需求分析及设计
3.3.4 状态模块需求分析及设计
3.4 游戏整体流程设计
3.5 本章小结
第四章系统实现
4.1 主要开发工具
4.2 模型及动画制作
4.2.1 模型制作
4.2.2 动画制作
4.3 AR模块实现
4.3.1 AR模块SDK的选择及其原因
4.3.2 AR设计关注点
4.3.3 Vuforia SDK在unity中的使用
4.3.4 完成AR模块UI设计
4.4 背包模块实现
4.4.1 背包模块界面场景实现
4.4.2 背包模块控制逻辑实现
4.5 战斗模块实现
4.5.1 战斗模块场景实现
4.5.2 战斗模块逻辑实现
4.6 状态模块实现
4.6.1 状态模块场景实现
4.6.2 状态模块逻辑实现
4.7 本章小结
第五章发布与测试
5.1 Android APK发布
5.2 游戏功能测试
5.3 本章小结
第六章总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
参考文献
致谢