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【6h】

基于X3D的可视化三维场景生成工具的研究与实现

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目录

文摘

英文文摘

独创性声明及关于论文使用授权的说明

1绪论

1.1课题背景

1.2课题研究的主要工作

2相关技术介绍

2.1虚拟现实现状

2.1.1虚拟现实技术简介

2.1.2虚拟现实建模语言的比较

2.2 X3D介绍

2.2.1 X3D的简介

2.2.2 VRML97到X3D的发展

2.2.3 VRML97与X3D的比较

2.3 X3D的相关工具

2.3.1Xj3D

2.3.2 Media Machines与Flux

2.3.3 Bitmanagement与BS Contact

2.3.4 X3D-Edit

3总体设计

3.1分析用况图

3.2系统概念关联图

3.3系统行为模型

4系统实现

4.1三维场景生成的实现

4.1.1界面设计

4.1.2编辑场景

4.1.3视点的创建

4.1.4场景的管理模块

4.1.5物体库的管理模块

4.1.6场景持久化

4.2基于DOM思想的对象分析与设计

4.2.1问题的提出

4.2.2 X3D与文档对象模型的技术探讨

4.2.3用VB.NET对X3D文件进行编程控制的研究

4.3验证X3D文件

4.3.1 X3D文档建模的研究

4.3.2选择模式表示法

4.3.3物体建模

4.3.4在VB.NET中验证X3D

4.4基于XML数据库的物体库的设计与实现

4.4.1 XML数据库的选择

4.4.2 XML文档实现物体库

4.4.3 XML数据库在本系统中的应用研究

5结论

参考文献

在学研究成果

致 谢

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摘要

本文主要工作是对基于X3D的三维场景生成技术进行研究,所开发工具的目标是为用户提供了非编程的、交互的创建三维场景的便捷方式.场景创建过程就是从物体库调用物体以搭建方式创建三维场景,在场景画面中进行图形操作编辑场景.由三维场景变化引起的X3D文件的变化由软件自己完成,对用户屏蔽.在三维场景生成工具的研究与实现过程中,对X3D技术进行了研究,找到通过DOM技术快速操作X3D文件的方法.因为X3D规范的可扩展性,不易对X3D物体规格化,为此提出了使用了XML Schema技术为X3D物体建模的方法.

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