声明
摘要
第一章绪论
1.1研究背景与意义
1.2国内外研究动态
1.3本文研究内容
第二章增强现实中关键技术点的研究进展
2.1显示技术
2.2跟踪注册技术
2.3人机交互技术
2.4增强现实应用开发工具
2.4.1 OpenCV图像处理库
2.4.2 EasyAR软件包
2.4.3 Unity3D
2.5本章小结
第三章基于AGAST-FREAK特征的跟踪注册算法研究
3.1改进的AGAST特征点检测
3.1.1二叉搜索树的配置空间
3.1.2建立最优决策树
3.1.3自适应树切换
3.1.4具有尺度与旋转不变性的AGAST
3.2改进的FREAK特征描述符
3.2.1人类视网膜
3.2.2改进的FREAK特征描述符
3.3基于AGAST-FREAK特征的增强现实系统框架
3.4实验结果与分析
3.4.1改进的AGAST算法性能实验
3.4.1描述符的匹配实验
3.4.3移动增强现实注册结果
3.4.4系统时间运行对比
3.5本章小结
第四章基于V-SLAM的增强现实跟踪注册算法的研究
4.1.2 ORB特征检测
4.1.3内容关联视图与重要视图
4.1.4基于图像词袋模型的位置识别
4.2基于AGAST-FREAK特征的SLAM算法
4.2.1基于AGAST-FREAK特征的追踪算法框架
4.2.2基于AGAST-FREAK特征的地图构建与IMU融合
4.2.3三维平面提取与全局地图优化
4.3实验与分析
4.3.1系统运行时间
4.3.2定位精度实验
4.3.3移动增强现实跟踪注册结果
4.4本章小结
第五章移动增强现实手部康复训练系统设计
5.1康复训练项目的设计依据
5.1.1手部康复阶段
5.1.2手部治疗方式
5.1.3移动增强现实的康复训练的意义
5.2系统运行与开发环境
5.3系统功能设计与原理
5.3.1系统结构设计
5.3.2系统功能开发
5.3.3系统界面设计
5.4本章小结
第六章移动增强现实手部康复训练系统的实现
6.1排列训练
6.2轨迹训练
6.2.1练习模式
6.2.2测试模式
6.3打砖块训练
6.3.1练习模式
6.3.2测试模式
6.4系统功能扩展
6.5实验验证与分析
6.6本章小结
第七章总结与展望
7.1论文工作总结
7.2本文主要的创新点
7.3未来展望
致谢
参考文献
硕士研究生期间的学术成果