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游戏元素设计中艺术特征的体现原则和方法

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第一章绪论

第二章游戏性的概念

第三章可预视化的游戏艺术设计

第四章游戏场景的艺术设计

第五章游戏角色的艺术创造

第六章游戏中的镜头和剪辑艺术

第七章结论

参考文献

致 谢

附录

术语对照

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摘要

如何设计和开发电脑游戏,是一项复杂的系统工程。游戏设计是艺术设计、计算机图形设计、计算机仿真技术、人机接口技术、多媒体技术以及传感技术的基础上发展起来的交叉学科。当前,欧美和日本游戏的设计发展迅猛,各大游戏公司都在研发新的技术和游戏风格,跨平台的游戏不断涌现,网络游戏异军突起。但在游戏艺术设计上的研究和探索相比游戏技术和编程上的开发是略显不足的,相关的理论研究非常稀少。游戏艺术设计主要停留在软件的使用和基本的美术理解上,缺乏系统性、广泛性。 游戏设计中艺术层面的探索,不仅仅是游戏视觉风格和界面上的探寻,而且是研究游戏设计的内涵,寻找一种创作方法和原则。这是一个由感性到理性的过程,一个由非逻辑性到逻辑性的过程,一个由现象到本质的过程,是需要艺术设计师不断实践、不断思考、不断努力才能实现的过程。根据艺术美学的原则,结合游戏设计创新的基本原理,研究艺术设计在游戏制作中的应用和创造,确定游戏艺术设计的概念和外延,探讨游戏艺术设计的体系和特征,以及如何具体应用游戏艺术设计的视觉原理和创作原则,建立起游戏艺术设计的设计流程和评估体系。 本文从界定游戏性的概念、游戏的预视化设计、游戏场景设计、游戏角色设计和游戏实时的镜头语言等方面,进行了系统、深入的研究与归纳,对游戏的艺术创作方面提出了与传统动画、影视等其他艺术媒体设计相类比继承的设计思路。全文以游戏的设计开发流程为主线,结合大量的实际开发项目,在游戏艺术设计理论方面作出了实验性的探索,提供了丰富的创作手段。

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