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第一章绪论
第二章游戏性的概念
第三章可预视化的游戏艺术设计
第四章游戏场景的艺术设计
第五章游戏角色的艺术创造
第六章游戏中的镜头和剪辑艺术
第七章结论
参考文献
致 谢
附录
术语对照
郑达;
武汉理工大学;
游戏艺术设计; 游戏性; 角色设计; 动画;
机译:一种新方法,用于计算概略设计中建筑物的体现碳排放:以“建筑元素”为基本单位
机译:捕获游戏化元素的复杂性:一种完整的方法,用于分析现有的新型游戏设计设计
机译:通过在纸牌游戏中嵌入学习元素来开发学习游戏的设计方法及其设计支持系统
机译:现代建筑中体现的文化思考:古典园林设计元素与原则的分析象征意义
机译:健身跟踪游戏元素和设计空间的新型游戏方法述评
机译:游戏设计元素中的高用户控制能力提高了记忆训练游戏的合规性和游戏内性能
机译:第二十一,二十一次党代会决定所体现的两种制度和平共处的列宁主义原则的发展。
机译:透明迷宫游戏盒,例如对于游戏玩具,具有游戏箱基本元素,游戏箱捕捉元素和游戏指南,并且在游戏箱基本元素中,两个迷宫固定元素与两个迷宫地块元素一起定位
机译:设计电路系统,扩展现有方法以评估电路设计的可行性,执行电路设计的可行性评估,完善电路设计的第一决策规则,形成电路设计的第二决策规则的方法电路设计,用于为多个预先设计的电路块组织设计者的经验数据,提高胶粘逻辑分配效率,并在设计块之间分配胶粘的多个逻辑元素,并分配胶粘逻辑以在集成电路设备设计中执行方案,转换特定于电路块的接口,选择电路收集器,设计一种包含使能设备测试以验证a正确操作的设备,并开发行为测试台,项圈接口和接口系统
机译:用于发信号通知例如信箱中的包裹,外壳包括开口,表示接收箱中是否存在元素,其中元素的存在或不存在通过开口的颜色变化得以体现
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