绪论
一、选题背景与研究意义
二、国内外研究现状
(一)电子游戏研究
(二)形象学研究
(三)中国形象研究
三、研究理论与研究方法
(一)研究理论
(二)研究方法
第一章 欧美即时战略游戏案例及其中的中国元素
第一节 研究案例的选择
一、即时战略游戏的定义
二、“欧美”区域的限定
三、研究案例的选择
第二节 几款即时战略游戏的剧情模式
一、《命令与征服:将军》的剧情模式
二、《帝国时代3:亚洲王朝》的剧情模式
三、《战争游戏:红龙》的剧情模式
四、《钢铁雄心4》的剧情模式
第三节 即时战略游戏案例中的中国元素
一 、《命令与征服:将军》的中国元素
二、 《帝国时代3:亚洲王朝》的中国元素
三 、《战争游戏:红龙》中的中国元素
四 、《钢铁雄心4》中的中国元素
第二章 欧美电子游戏塑造的中国幻象
第一节 对中国政治与中国军事的想象
一、中国的政权形态
二、中国的领土范围
三、中国军队
第二节 对中国经济与中国文化的想象
一、 中国经济状况
二、中国文化特质
第三节 对“中国崛起”与中外关系演变的想象
一、中国对欧美的态度与中西互动
二、中国的对外扩张
三、假如中国占领西方国家
第三章 欧美电子游戏中国形象塑造的实质和影响
第一节 欧美电子游戏体现的欧美自我身份认同
一、 意识形态认同
二、殖民历史认同
三、 种族身份认同
第二节 欧美电子游戏的后殖民主义倾向
一、西方中心主义视域下的角色设定
二、游戏流通参与文化帝国主义渗透
第三节 欧美电子游戏中国形象塑造对中国的影响
一、宣扬历史虚无主义,收窄中国玩家的国家身份认同
二、妖魔化当代中国,展现对中国的傲慢态度
三、规训中国的文化产业,干扰中国的自我形象塑造
结语
参考文献
致谢
攻读硕士研究生期间发表论文情况
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