声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究目的
1.3 研究对象
1.3.1 虚拟现实技术
1.3.2 现代大学校园
1.4 研究现状
1.4.1 国外研究现状
1.4.2 国内研究现状
1.5 研究内容与方法
1.5.1 研究内容
1.5.2 研究方法
1.6 研究意义
1.7 本文创新点
1.7.2 内容创新
1.8 论文基本框架
1.9 本章小结
第二章 虚拟现实技术概述及其在建筑设计行业的应用
2.1 虚拟现实技术的基本概念
2.2 虚拟现实技术的分类
2.2.1 桌面级的虚拟现实系统
2.2.2 沉浸式虚拟现实系统
2.2.3 增强现实性的虚拟现实
2.3 虚拟现实技术在建筑漫游中的应用
2.3.1 真实建筑场景的虚拟漫游
2.3.2 虚拟建筑场景的虚拟漫游
2.4 建筑设计行业虚拟现实技术包含的软件
2.4.1 Sketchup
2.4.2 Revit
2.4.3 Lumion
2.4.4 “Smart+”平台
2.4.5 VR技术
2.5 本章小结
第三章 国内现代大学校园现状与问题
3.1 国内大学校园发展概况
3.2.1 建立分校,新校区与老校区并存
3.2.2 整体拆迁,建立新校区
3.3.3 建立大学城
3.3 现代大学校园基本特征
3.3.1 平面布局灵活
3.3.2 建筑造型多变
3.3.3 重视交往空间
3.3.4 开放性及社会性强
3.4 现代大学校园存在的问题
3.4.1 校园历史传承断裂
3.4.2 校园规划存在不足
3.4.3 校园展示手法单一
3.4.4 校园信息管理不完善
3.5 本章小结
第四章 虚拟现实技术在现代大学校园规划设计中的应用优势
4.1 历史保护优势
4.1.1 传承校园文脉
4.1.2 储存校园信息
4.2 校园规划设计优势
4.2.1 整体规划三维化
4.2.2 功能分区科学化
4.2.3 景观设计规范化
4.3 校园展示优势
4.3.1 校园场景可视化
4.3.2 建筑信息查询
4.3.3 交通路线引导
4.4 校园信息管理优势
4.4.1 信息管理系统化
4.4.2 信息管理多样化
4.4.3 信息管理人性化
4.5 本章小结
第五章 虚拟现实技术在河北工程大学新校区方案设计中的应用
5.1 研究项目介绍
5.1.1 研究项目背景介绍
5.1.2 研究项目技术目标
5.1.3 研究项目现实意义
5.2 基于河北工程大学新校区设计方案的虚拟校园建设
5.2.1 前期准备
5.2.2 虚拟校园模型构建
5.3 虚拟现实技术在河北工程大学新校区规划方案中的应用分析
5.3.1 延续校园文化
5.3.2 校园规划
5.3.3 校园展示
5.3.4 信息管理
5.4 本章小结
第六章 结论和展望
6.1 本文总结
6.2 后继工作
6.3 远景研究
致谢
参考文献
作者简介
攻读硕士期间发表论文情况
河北工程大学;