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狂欢与异化——作为镜像空间的网络游戏及其文化批判

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文摘

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引言

第一章网络游戏人

第一节网络游戏正名

一游戏意义实现与双重游戏场

二传统游戏 单机游戏 网络游戏

第二节网络游戏场的本质

一网络游戏的技术性能

二网络游戏场的互动

第二章网络游戏与镜像之城

第一节网络镜像及其双重意义

一全息镜像与网络造梦

二镜象理论与镜像之城

第二节网游交际及其现实效能

一现实失语与网游对话

二孤独个体与网游社区

第三章镜像主体与多重自我

一“分裂的自我”与多重自我

二镜像主体与多重自我的共现

三多重自我与角色扮演

四多重自我与整合可能

第四章网络游戏与虚拟浸淫

一技术威胁与身体缺席

二身体缺席与惟我幻象

三时间内在与虚拟沉溺

第五章网络游戏中的意志强权

一第九艺术与他我意志

二网游的叙事结构与双重意志

三游戏意志与工业理性

代结语网络游戏的伦理建构

一自我技术与自我实现

二网络游戏与自我审读

注释

参考书目

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摘要

游戏,作为人类最古老的一种文化样式,一直处于研究理论相对匮乏的境遇,即便是在网络游戏已经挟带着技术优势,俘虏了数以亿计的游戏玩家的今天,国内外理论界对于网络游戏的研究仍然是一片空白,少数的一些论述性文章,大多仅仅片面地涉及网络游戏的产业化,或是网络游戏带来的社会伦理问题,既没有形成较为完整的体系,也大多缺乏学理精神.其实,游戏与人类相伴而生,它对于人类的文化影响不可忽略,而且,就象许多专家预测的那样,随着网络热的升温,人类网络生活样态的形成,网络游戏必然会以崭新的技术特质,深入影响并改变人类的诸多文化体验.为此,该论题将关注的目光投向了网络游戏的正负文化价值.作者将从网络游戏的技术基础出发,比照网络游戏与传统游戏、单机游戏的不同,并以其

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