文摘
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引言
第一章网络游戏人
第一节网络游戏正名
一游戏意义实现与双重游戏场
二传统游戏 单机游戏 网络游戏
第二节网络游戏场的本质
一网络游戏的技术性能
二网络游戏场的互动
第二章网络游戏与镜像之城
第一节网络镜像及其双重意义
一全息镜像与网络造梦
二镜象理论与镜像之城
第二节网游交际及其现实效能
一现实失语与网游对话
二孤独个体与网游社区
第三章镜像主体与多重自我
一“分裂的自我”与多重自我
二镜像主体与多重自我的共现
三多重自我与角色扮演
四多重自我与整合可能
第四章网络游戏与虚拟浸淫
一技术威胁与身体缺席
二身体缺席与惟我幻象
三时间内在与虚拟沉溺
第五章网络游戏中的意志强权
一第九艺术与他我意志
二网游的叙事结构与双重意志
三游戏意志与工业理性
代结语网络游戏的伦理建构
一自我技术与自我实现
二网络游戏与自我审读
注释
参考书目