Games; Shape; Tracking; Resists; Virtual environments; Entertainment industry; Task analysis;
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机译:虚拟现实中的锻炼:沉浸式体现对动机,表现和感知锻炼的影响
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机译:只有当社会影响潜力很高时?公共服务动机与感知绩效之间关系的面板研究
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