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International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications
International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications
召开年:
2018
召开地:
Wurzburg(DE)
出版时间:
-
会议文集:
-
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1.
Gamified Knowledge Encoding: Knowledge Training Using Game Mechanics
机译:
游戏化的知识编码:使用游戏机制的知识训练
作者:
Sebastian Oberdorfer
;
Marc Erich Latoschik
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Training;
Games;
Cognitive science;
Encoding;
Mediation;
Biological system modeling;
Human computer interaction;
2.
Low-Frequency Stress Elicitation for VR Training
机译:
用于VR训练的低频压力激发
作者:
Jean-Luc Lugrin
;
Henrik Dudaczy
;
Marc Erich Latoschik
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Training;
Stress;
Resonant frequency;
Solid modeling;
Vibrations;
Human computer interaction;
Low-frequency noise;
3.
On the Effect of a Personality-Driven ECA on Perceived Social Presence and Game Experience in VR
机译:
个性驱动的ECA对VR中社交存在感和游戏体验的影响
作者:
Pejman Sajjadi
;
Laura Hoffmann
;
Philipp Cimiano
;
Stefan Kopp
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Solid modeling;
Avatars;
Prototypes;
Context modeling;
Mood;
4.
Pathomon: A Social Augmented Reality Serious Game
机译:
Pathomon:社交增强现实严肃游戏
作者:
Daniel Rapp
;
Jonas Müller
;
Kristina Bucher
;
Sebastian von Mammen
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Viruses (medical);
Collaboration;
Distance measurement;
Education;
Diseases;
Psychology;
5.
Understanding Esports as a STEM Career Ready Curriculum in the Wild
机译:
在野外将电竞理解为STEM职业就绪课程
作者:
Craig G. Anderson
;
A.M. Tsaasan
;
Jason Reitman
;
Je Seok Lee
;
Minnie Wu
;
Holly Steel
;
Tom Turner
;
Constance Steinkuehler
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Engineering profession;
Entrepreneurship;
Standards;
Ecosystems;
STEM;
6.
Validity of Virtual Reality Training for Motor Skill Development in a Serious Game
机译:
虚拟现实培训对严肃游戏中运动技能发展的有效性
作者:
Carlo Harvey
;
Elmedin Selmanovic
;
Jake OConnor
;
Malek Chahin
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Training;
Task analysis;
Mathematical model;
Games;
Cloud computing;
Visualization;
Standards;
7.
A Location-Based VR Museum
机译:
基于位置的VR博物馆
作者:
Jean-Luc Lugrin
;
Florian Kern
;
Ruben Schmidt
;
Constantin Kleinbeck
;
Daniel Roth
;
Christian Daxer
;
Tobias Feigl
;
Christopher Mutschler
;
Marc Erich Latoschik
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Dinosaurs;
Avatars;
Three-dimensional displays;
Electronic mail;
Solid modeling;
Floors;
8.
Accommodating Stealth Assessment in Serious Games: Towards Developing a Generic Tool
机译:
在严肃的游戏中适应隐身评估:开发通用工具
作者:
Konstantinos Georgiadis
;
Giel van Lankveld
;
Kiavash Bahreini
;
Wim Westera
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Tools;
Task analysis;
Education;
Machine learning;
Software;
Psychology;
9.
An Embodied Learning Game Using Kinect and Labanotation for Analysis and Visualization of Dance Kinesiology
机译:
使用Kinect和Labanotation进行舞蹈运动学分析和可视化的体验式学习游戏
作者:
Ioannis Rallis
;
Apostolos Langis
;
Ioannis Georgoulas
;
Athanasios Voulodimos
;
Nikolaos Doulamis
;
Anastasios Doulamis
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Three-dimensional displays;
Skeleton;
Real-time systems;
Tracking;
Hip;
Data visualization;
10.
Branded Gamification in Technical Education
机译:
技术教育中的品牌游戏化
作者:
Annika Sabrina Schulz
;
Franziska Schulz
;
Rúben Gouveia
;
Oliver Korn
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Task analysis;
Soldering;
Companies;
Games;
Real-time systems;
Emotion recognition;
Wires;
11.
Improving Context Understanding Using Avatar's Affective Expressions Reflecting Operator's Mental States
机译:
使用反映操作员心理状态的阿凡达情感表达来改善上下文理解
作者:
Yoshimasa Ohmoto
;
Seiji Takeda
;
Toyoaki Nishida
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Avatars;
Games;
Physiology;
Task analysis;
Visualization;
Biomedical monitoring;
Atmospheric measurements;
12.
LUTE: A Locomotion Usability Test Environmentfor Virtual Reality
机译:
LUTE:用于虚拟现实的机车可用性测试环境
作者:
Bhuvaneswari Sarupuri
;
Simon Hoermann
;
Mary C. Whitton
;
Robert W. Lindeman
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Task analysis;
Roads;
Complexity theory;
Usability;
Virtual reality;
Space exploration;
Indoor environments;
13.
Multi-Level Game Learning Analytics for Serious Games
机译:
严肃游戏的多级游戏学习分析
作者:
Ivan J. Perez-Colado
;
Dan Cristian Rotaru
;
Manuel Freire-Moran
;
Ivan Martinez-Ortiz
;
Baltasar Fernandez-Manjon
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Analytical models;
Data visualization;
Software engineering;
Artificial intelligence;
Architecture;
Queueing analysis;
14.
Towards Robust 3D Skeleton Tracking Using Data Fusion from Multiple Depth Sensors
机译:
使用来自多个深度传感器的数据融合实现稳健的3D骨架跟踪
作者:
Yuanjie Wu
;
Lei Gao
;
Simon Hoermann
;
Robert W. Lindeman
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Skeleton;
Data integration;
Cameras;
Tracking;
Calibration;
Three-dimensional displays;
Real-time systems;
15.
A Model for Eye and Head Motion for Virtual Agents
机译:
虚拟代理的眼睛和头部运动模型
作者:
Jan Krejsa
;
Bojan Kerou
;
Fotis Liarokapis
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Face;
Eyelids;
Eyebrows;
Facial animation;
Shape;
Task analysis;
16.
Enable an Innovative Prolonged Exposure Therapy of Attention Deficits on Autism Spectrum through Adaptive Virtual Environments
机译:
通过自适应虚拟环境实现对自闭症谱图的注意力缺陷的创新长期暴露疗法
作者:
Chao Mei
;
Rongkai Guo
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Medical treatment;
Variable speed drives;
Autism;
Training;
Prototypes;
Virtual environments;
17.
How Real Can Virtual Become?
机译:
虚拟能变得多么真实?
作者:
Manuela Pietraß
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Solid modeling;
Electric shock;
Virtual reality;
Ethics;
Brain modeling;
Psychology;
Stress;
18.
Piloting Two Educational Games in Five European Countries: Teachers' Perceptions of Student Motivation and Classroom Engagement
机译:
在五个欧洲国家试办两场教育游戏:教师对学生动机和课堂参与的理解
作者:
Jennifer Tiede
;
Silke Grafe
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Subspace constraints;
Art;
History;
Europe;
Instruments;
Conferences;
19.
Puzzle Walk: A Gamified Mobile App to Increase Physical Activity in Adults with Autism Spectrum Disorder
机译:
Puzzle Walk:游戏化的移动应用程序,可增加自闭症谱系障碍成年人的体育锻炼
作者:
Daehyoung Lee
;
Georgia Frey
;
Alison Cheng
;
Patrick C. Shih
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Visualization;
Autism;
Legged locomotion;
Prototypes;
Sociology;
Statistics;
Usability;
20.
Rallye Game: Learning by Playing with Racing Cars
机译:
拉力赛游戏:通过玩赛车学习
作者:
Bahar Kutun
;
Werner Schmidt
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Prototypes;
Education;
Business process management;
Knowledge transfer;
Media;
21.
Recreating Virtual Environments from User Traffic Pattern
机译:
从用户流量模式重建虚拟环境
作者:
Nick Murphy
;
Devan Patel
;
Drew Savas
;
Derek Martin
;
Chao Mei
;
Rongkai Guo
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Navigation;
Data models;
Kalman filters;
Bluetooth;
Fluctuations;
Clustering algorithms;
Sensors;
22.
The Impact of Pokémon Go and Why It's Not about Augmented Reality - Results from a Qualitative Survey
机译:
神奇宝贝Go的影响以及为何与增强现实无关-定性调查的结果
作者:
Daniel Rapp
;
Florian Niebling
;
Marc Erich Latoschik
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Interviews;
Augmented reality;
Media;
Encoding;
Human computer interaction;
Land mobile radio;
23.
Towards Serious Games and Applications in Smart Substitutional Reality
机译:
走向智能替代现实中的严肃游戏及其应用
作者:
Benjamin Eckstein
;
Eva Krapp
;
Birgit Lugrin
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Smart devices;
Haptic interfaces;
Smart homes;
Virtual environments;
Medical treatment;
24.
Where's Pikachu: Route Optimization in Location-Based Games
机译:
皮卡丘在哪里:基于位置的游戏中的路线优化
作者:
Thomas Tregel
;
Philipp Müller
;
Stefan Göbel
;
Ralf Steinmetz
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Approximation algorithms;
Urban areas;
Runtime;
Real-time systems;
Simulated annealing;
25.
Comparison of Teleportation and Fixed Track Driving in VR
机译:
虚拟现实中的隐形传送和固定轨道驾驶的比较
作者:
Páll J. Líndal
;
Kamilla Rún Jóhannsdóttir
;
Unnar Kristjánsson
;
Nina Lensing
;
Anna Stühmeier
;
Annika Wohlan
;
Hannes Högni Vilhjálmsson
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Teleportation;
Heart rate;
Games;
Tracking;
Visualization;
Headphones;
Physiology;
26.
A Multisensory 3D Environment as Intervention to Aid Reading in Dyslexia: A Proposed Framework
机译:
多感官3D环境作为诵读困难症的辅助阅读干预措施:拟议框架
作者:
Martyn Broadhead
;
Damon Daylamani-Zad
;
Lachlan Mackinnon
;
Liz Bacon
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Three-dimensional displays;
Education;
Vocabulary;
Visualization;
Virtual environments;
Color;
Testing;
27.
A Virtual Nose as a Rest-Frame - The Impact on Simulator Sickness and Game Experience
机译:
虚拟鼻子作为休息架-对模拟器疾病和游戏体验的影响
作者:
Carolin Wienrich
;
Christine Katharina Weidner
;
Celina Schatto
;
David Obremski
;
Johann Habakuk Israel
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Nose;
Atmospheric measurements;
Particle measurements;
Avatars;
Visualization;
28.
Balance Trucks: Using Crowd-Sourced Data to Procedurally-Generate Gameplay within Mobile Games
机译:
平衡车:使用人群数据在手机游戏中按程序生成游戏玩法
作者:
Mark Russell Lewis
;
Sylvester Arnab
;
Luca Morini
;
Samantha Clarke
;
Lorenz Klopfenstein
;
Alessandro Bogliolo
;
Saverio Delpriori
;
Alex Masters
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Roads;
Distributed databases;
Production;
Automobiles;
Art;
Tools;
29.
Human-Centered Design of a Virtual Reality Training Simulation for Mass Casualty Incidents
机译:
大规模伤亡事件虚拟现实训练仿真的人本设计
作者:
Henrik Berndt
;
Daniel Wessel
;
Tilo Mentler
;
Michael Herczeg
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Training;
Games;
Solid modeling;
Computational modeling;
Injuries;
Resists;
30.
Learnings and Challenges in Designing Gamifications for Mental Healthcare: The Case Study of the Readysetgoals Application
机译:
心理保健游戏化设计中的学习和挑战:现成目标应用的案例研究
作者:
Panote Siriaraya
;
Valentijn Visch
;
Marierose M.M. van Dooren
;
Renske Spijkerman
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Task analysis;
Medical treatment;
Training;
Stakeholders;
Testing;
31.
Using Think-Aloud Protocol in Looking at the Framing of One's Character with a Case Study on Terraria
机译:
以大声思维协议为例,通过Terraria案例研究人物的构图
作者:
Ji Soo Lim
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Interviews;
Protocols;
Media;
Tools;
Cognition;
Information services;
32.
Dynamic Systems Theory in Human Movement Exploring Coordination Patterns by Angle-Angle Diagrams Using Kinect
机译:
人体运动中的动力系统理论,通过Kinect的角度角图探索协调模式
作者:
J.E. Muñoz
;
J. F. Villada
;
S. Casanova
;
M. F. Montoya
;
O. A. Henao
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Joints;
Kinematics;
Elbow;
Shoulder;
Biomechanics;
Sports;
Tools;
33.
Effective Orbital Mechanics Knowledge Training Using Game Mechanics
机译:
利用游戏力学进行有效的轨道力学知识训练
作者:
Sebastian Oberdorfer
;
Marc Erich Latoschik
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Training;
Space vehicles;
Planetary orbits;
Rockets;
Encoding;
34.
Evaluating the Effects of Realistic Communication Disruptions in VR Training for Aerial Firefighting
机译:
在空中消防VR训练中评估现实交流中断的影响
作者:
Rory M.S. Clifford
;
Simon Hoermann
;
Nicolas Marcadet
;
Hamish Oliver
;
Mark Billinghurst
;
Robert W. Lindeman
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Training;
Stress;
Radio communication;
Fires;
Helicopters;
Task analysis;
35.
Designing Augmented and Virtual Reality Applications with Pre-Service Teachers
机译:
与职前教师一起设计增强和虚拟现实应用程序
作者:
Kristina Bucher
;
Silke Grafe
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Media;
Virtual reality;
Seminars;
Task analysis;
Usability;
Tools;
36.
Assessment in Serious Alternate Reality Games
机译:
严肃的替代现实游戏中的评估
作者:
Ronan Lynch
;
Bride Mallon
;
Cornelia Connolly
会议名称:
《》
|
2018年
关键词:
Games;
Media;
Collaboration;
History;
Lenses;
Art;
Education;
37.
Effectivity of Affine Transformation Knowledge Training Using Game Mechanics
机译:
基于游戏机制的仿射变换知识训练的有效性
作者:
Sebastian Oberdörfer
;
Marc Erich Latoschik
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Training;
Games;
Geometry;
Encoding;
Visualization;
Transforms;
Cognitive science;
38.
Effects of Graphical Styles on Emotional States for VR-Supported Psychotherapy
机译:
虚拟现实支持的心理治疗中图形风格对情绪状态的影响
作者:
Niklas Kiefl
;
Paula Figas
;
Christoph Bichlmeier
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Rendering (computer graphics);
Three-dimensional displays;
Games;
Computational efficiency;
Head;
Atmospheric measurements;
Particle measurements;
39.
Efficient In-Game Communication in Collaborative Online Multiplayer Games
机译:
协作在线多人游戏中的有效游戏内交流
作者:
Fotios Spyridonis
;
Damon Daylamani-Zad
;
Margarita P. OBrien
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Task analysis;
Instruments;
Cats;
Prototypes;
Collaboration;
Information systems;
40.
Enhancing Progressive Education through the Use of Serious Games
机译:
通过使用严肃的游戏加强进步教育
作者:
Belma Ramic-Brkic
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Education;
Color;
Tools;
Task analysis;
Industries;
Sociology;
41.
Image Warping Using WebGL for a Smart Avatar Animating Body Weight Evolution
机译:
使用WebGL进行图像变形以实现智能化的体重动画化
作者:
Georgios Bardis
;
Yiannis Koumpouros
;
Nikolaos Sideris
;
Athanasios Voulodimos
;
Nikolaos Doulamis
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Visualization;
Obesity;
Three-dimensional displays;
Avatars;
Hip;
Task analysis;
Mathematical model;
42.
Measured and Perceived Physical Responses in Multidimensional Fitness Training through Exergames in Older Adults
机译:
在老年人中通过Exergames在多维健身训练中测得和感知到的身体反应
作者:
J.E. Muñoz
;
A. Goncalves
;
M.S. Cameirao
;
S. Bermúdez i Badia
;
E.R. Gouveia
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Training;
Sociology;
Statistics;
Accelerometers;
Heart rate;
Games;
Pipelines;
43.
Momap - An Interactive Gamified App for the Museum of Mineralogy
机译:
Momap-矿物学博物馆的交互式游戏化应用程序
作者:
Georgia Andritsou
;
Akrivi Katifori
;
Vassilis Kourtis
;
Yannis Ioannidis
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Near field communication;
Cultural differences;
Smart phones;
Minerals;
Androids;
44.
A Medical Serious Games Framework Hierarchy for Validity
机译:
医疗严肃游戏框架有效性的层次结构
作者:
Agali Mert
;
Tanja Nijboer
;
Bart Doyen
;
Henriette Meijer
;
Mary Dankbaar
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Education;
Systematics;
Pain;
Surgery;
Musculoskeletal system;
45.
Engineering a Showcase of Virtual Reality Exposure Therapy
机译:
工程虚拟现实暴露治疗的展示
作者:
Andreas Müller
;
Samuel Truman
;
Sebastian von Mammen
;
Kirsten Brukamp
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Medical treatment;
Virtual reality;
Games;
Monitoring;
Biomedical monitoring;
Pins;
Visualization;
46.
What could the baseline measurements predict about decision-making performance in serious games set in the financial context
机译:
基线测量可以预测在财务背景下的严重游戏中的决策表现
作者:
Petar Jer?i?
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Decision making;
Physiology;
Task analysis;
Heart rate;
Biological control systems;
Electrocardiography;
47.
Social-aware navigation in crowds with static and dynamic groups
机译:
具有静态和动态群体的人群中的社交意识导航
作者:
Fangkai Yang
;
Christopher Peters
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Navigation;
Games;
Legged locomotion;
Heuristic algorithms;
Indexes;
Two dimensional displays;
48.
Valkyrie Project: Flying Immersion in Virtual Reality
机译:
Valkyrie项目:在虚拟现实中飞行沉浸式
作者:
Soroosh Mashal
;
Gerold Hoelzl
;
Matthias Kranz
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Solid modeling;
Avatars;
Sociology;
Statistics;
Haptic interfaces;
49.
Interactive Cloud-based Global Illumination for Shared Virtual Environments
机译:
基于交互式云的共享虚拟环境的全局照明
作者:
Mark Magro
;
Keith Bugeja
;
Sandro Spina
;
Kurt Debattista
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Lighting;
Servers;
Geometry;
Rendering (computer graphics);
Bandwidth;
Cloud computing;
Image reconstruction;
50.
Training Powered Wheelchair Manoeuvres in Mixed Reality
机译:
训练动力轮椅在混合现实中操纵
作者:
Thomas W. Day
;
Nigel W. John
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Wheelchairs;
Virtual reality;
Training;
Games;
Cameras;
Headphones;
Simultaneous localization and mapping;
51.
The Role of Serious Gaming using Virtual Reality Applications for 3D Architectural Visualization
机译:
严重游戏使用虚拟现实应用程序进行3D架构可视化的作用
作者:
Farzam Kharvari
;
Wolfgang H?hl
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Computer architecture;
Games;
Education;
Prototypes;
Engines;
Buildings;
Visualization;
52.
Towards Virtual Agents for Supporting Appropriate Small Group Behaviors in Educational Contexts
机译:
对虚拟代理商,用于支持教育背景下适当的小组行为
作者:
Sahba Zojaji
;
Christopher Peters
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Training;
Virtual reality;
Games;
Information and communication technology;
Collaboration;
Task analysis;
53.
Study on the Motivational and Physical Effects of Two VR Exergames
机译:
两位VR Exergams的励志和身体效应研究
作者:
Oona Kivel?
;
Paula Alavesa
;
Aku Visuri
;
Timo Ojala
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Heart rate;
Virtual reality;
Training;
Resists;
Ubiquitous computing;
Interviews;
54.
The Usability of the Microsoft HoloLens for an Augmented Reality Game to Teach Elementary School Children
机译:
Microsoft Hololens为增强现实游戏进行教学小学儿童的可用性
作者:
Brita Munsinger
;
Greg White
;
John Quarles
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Tutorials;
Speech recognition;
Computer security;
Augmented reality;
Usability;
55.
Immersive Simulation and Training of Person-to-3D Character Dance in Real-Time
机译:
实时沉浸式仿真与培养人至3D角色舞蹈
作者:
Salva Kirakosian
;
Emmanuel Maravelakis
;
Katerina Mania
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Three-dimensional displays;
Training;
Animation;
Solid modeling;
Real-time systems;
Kinematics;
Humanoid robots;
56.
Mono-Stereoscopic Camera in a Virtual Reality Environment: Case Study in Cybersickness
机译:
虚拟现实环境中的单立体相机:Cyberickness中的案例研究
作者:
Michael Isaza
;
Jingjing Zhang
;
Karis Kim
;
Chao Mei
;
Rongkai Guo
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Rendering (computer graphics);
Cameras;
Stereo image processing;
Headphones;
Virtual environments;
Switches;
57.
Fancy Fruits - An Augmented Reality Application for Special Needs Education
机译:
花式果实 - 一种增强的现实申请,适用于特殊需要教育
作者:
Sophia C. Steinhaeusser
;
Anna Riedmann
;
Max Haller
;
Sebastian Oberd?rfer
;
Kristina Bucher
;
Marc Erich Latoschik
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Pediatrics;
Cameras;
Interviews;
Tutorials;
Visualization;
Augmented reality;
58.
Perfectionism in Games - Analyzing Playing Behaviors in an Educational Game
机译:
游戏中的完美主义 - 在教育游戏中分析竞争行为
作者:
Greta Hoffmann
;
Raphael Martin
;
Christof Weinhardt
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Sorting;
Recycling;
Training;
Bibliographies;
Finishing;
59.
Comparison of a Gamified and Non-Gamified Virtual Reality Training Assembly Task
机译:
游戏和非娱乐虚拟现实培训组件任务的比较
作者:
Fabrizio Palmas
;
David Labode
;
David A. Plecher
;
Gudrun Klinker
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Training;
Task analysis;
Games;
Tutorials;
Solid modeling;
Augmented reality;
60.
Design Challenges for Social Interactions at Factory Floor
机译:
工厂楼层社会互动设计挑战
作者:
Milla Immonen
;
Paula Alavesa
;
Vasiliki Mylonopoulou
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Production facilities;
Electronic healthcare;
Floors;
Games;
Aging;
61.
Web Tool for Creating Educational/Therapeutic Programmes
机译:
用于创建教育/治疗程序的Web工具
作者:
Belma Ramic-Brkic
;
Alican Balik
;
Suncica Hadzidedic
;
Nirvana Pistoljevic
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Tools;
Education;
Task analysis;
Autism;
Games;
Pediatrics;
Usability;
62.
The Development and Evaluation of the Storyline Scaffolding Tool
机译:
故事情节脚手架工具的开发与评估
作者:
Chris Ferguson
;
Herre van Oostendorp
;
Egon L. van den Broek
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Tools;
Industries;
Visualization;
Grammar;
Motion pictures;
Usability;
63.
Evaluating LevelEd AR: An Indoor Modelling Application for Serious Games Level Design
机译:
评估水平AR:用于严重游戏水平设计的室内建模申请
作者:
Lee Beever
;
Serban Pop
;
Nigel John
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Task analysis;
Games;
Solid modeling;
Three-dimensional displays;
Instruments;
Atmospheric measurements;
Particle measurements;
64.
Exergaming in VR: The Impact of Immersive Embodiment on Motivation, Performance, and Perceived Exertion
机译:
vr中的外艾格兰:沉浸式实施例对动机,性能和感知劳动的影响
作者:
Felix Born
;
Sophie Abramowski
;
Maic Masuch
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Shape;
Tracking;
Resists;
Virtual environments;
Entertainment industry;
Task analysis;
65.
Moon Base: A Serious Game for Education
机译:
月亮基础:教育的严肃游戏
作者:
David Sedlá?ek
;
Ond?ej Oklusky
;
Jiri Zara
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Moon;
Rockets;
Education;
Legged locomotion;
Space vehicles;
Google;
66.
Improving Visual Attention Guiding by Differentiation between Fine and Coarse Navigation
机译:
通过微小导航之间的差异改善视觉注意力
作者:
Philipp Hein
;
Max Bernhagen
;
Angelika C. Bullinger
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Navigation;
Task analysis;
Visualization;
Atmospheric measurements;
Particle measurements;
User experience;
Augmented reality;
67.
Virtual Reality Environment for the Cognitive Rehabilitation of Stroke Patients
机译:
卒中患者认知康复的虚拟现实环境
作者:
Nigel W. John
;
Thomas W. Day
;
Serban R. Pop
;
Kausik Chatterjee
;
Katy Cottrell
;
Alistair Buchanan
;
Jonathan Roberts
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Task analysis;
Stroke (medical condition);
Resists;
Virtual reality;
Hospitals;
Games;
68.
Game-Based Learning - Developing a Business Game for Interactive Architectural Visualization
机译:
基于游戏的学习 - 开发互动架构可视化的商业游戏
作者:
Wolfgang H?hl
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Business;
Education;
Three-dimensional displays;
Visualization;
Teamwork;
Animation;
69.
Exploring EEG signals during the different phases of game-player interaction
机译:
在不同阶段的游戏玩家互动过程中探索脑电图
作者:
Michail N. Giannakos
;
Kshitij Sharma
;
Evangelos Niforatos
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Electroencephalography;
Task analysis;
Brain;
Problem-solving;
Electrodes;
Education;
70.
Festarola: a Game for Improving Problem Solving Strategies
机译:
Festarola:一种改善解决问题策略的游戏
作者:
Ricardo Rodrigues
;
Paula Ferreira
;
Rui Prada
;
Paula Paulino
;
Ana Margarida Veiga Sim?o
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Problem-solving;
Task analysis;
Mathematics;
Education;
Planning;
Collaborative work;
71.
Actors in VR storytelling
机译:
VR讲故事的演员
作者:
Selma Rizvic
;
Dusanka Boskovic
;
Fabio Bruno
;
Barbara Davidde Petriaggi
;
Sanda Sljivo
;
Marco Cozza
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Three-dimensional displays;
Cultural differences;
Games;
Virtual environments;
Urban areas;
Solid modeling;
Resists;
72.
3D Interaction with Virtual Objects in Real Water
机译:
与真正的水中的虚拟物体的3D交互
作者:
Raphael Costa
;
John Quarles
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Fatigue;
Task analysis;
Three-dimensional displays;
User interfaces;
Games;
Standards;
Performance evaluation;
73.
Development of a Directed Teleport Function for Immersive Training in Virtual Reality
机译:
在虚拟现实中的沉浸式训练中的一个定向传送功能的开发
作者:
Polona Caserman
;
Hongtao Zhang
;
Jonas Zinn?cker
;
Stefan G?bel
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Training;
Teleportation;
Virtual environments;
Automobiles;
Law enforcement;
74.
We Make Games. Using Serious Game Design Concepts in Secondary School
机译:
我们制作游戏。在中学使用严肃的游戏设计概念
作者:
Sonja Gabriel
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Conferences;
Problem-solving;
Training;
Interviews;
Media;
75.
Empathy Information: Ingredients for a Children's Game on Diabetes
机译:
同理心和信息:儿童糖尿病游戏的成分
作者:
Jan Burkholz
;
Sebastian von Mammen
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Diabetes;
Insulin;
Pediatrics;
Diseases;
Feeds;
Blood;
76.
Exploring Effects of Interactivity on Learning with Interactive Storytelling in Immersive Virtual Reality
机译:
互动故事在沉浸式虚拟现实中学习互动的影响
作者:
Lei Zhang
;
Doug A. Bowman
;
Caroline N. Jones
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Immune system;
Media;
Task analysis;
Tools;
Training;
Mathematics;
77.
Context Defined Aspects of Gamification for Factory Floor
机译:
背景范围的工厂楼层游戏的界面
作者:
Paula Alavesa
;
Ilmo Laitalainen
;
Milla Immonen
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Production facilities;
Games;
Floors;
Interviews;
Task analysis;
Calibration;
78.
Virtual Object Grasping in Augmented Reality: Drop Shadows for Improved Interaction
机译:
虚拟对象掌握增强现实:丢弃阴影以改进的交互
作者:
Maadh Al-Kalbani
;
Maite Frutos-Pascual
;
Ian Williams
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Grasping;
Usability;
Visualization;
Task analysis;
Games;
Training;
Apertures;
79.
Cultural Mobile Games: Designing for ‘Many’
机译:
文化手机游戏:为“很多”设计
作者:
Maria Vayanou
;
George Loumos
;
Antonis Kargas
;
Olga Sidiropoulou
;
Konstantinos Apostolopoulos
;
Ermis Ioannidis
;
George Kakaletris
;
Yannis Ioannidis
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Trajectory;
Games;
Cultural differences;
Mobile handsets;
Visualization;
Information technology;
Mobile applications;
80.
ARCHIMUSIC3D: Multimodal Playful Transformations between Music and Refined Urban Architectural Design
机译:
Archimusic3D:音乐与精致城市建筑设计之间的多模式俏皮变换
作者:
Fotis Giariskanis
;
Panagiotis Parthenios
;
Katerina Mania
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Music;
Three-dimensional displays;
Urban areas;
Buildings;
Instruments;
Visualization;
Grammar;
81.
Addressing Spatio-Temporal Geogame Relocation Issues Using Design Evaluation Heuristics and Agent-based Simulation
机译:
解决了使用设计评估启发式和基于代理的模拟的时空地理流杂记重定位问题
作者:
Thomas Heinz
;
Christoph Schlieder
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Task analysis;
Tools;
Data models;
Uncertainty;
Documentation;
Software tools;
82.
Exploring Game Design for the Financial Education of Millenials
机译:
探索千禧年金融教育的游戏设计
作者:
Greta Hoffmann
;
Lars Matysiak
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Investment;
Interviews;
Training;
Retirement;
83.
ARQuest: A Tangible Augmented Reality Approach to Developing Computational Thinking Skills
机译:
ARQUEST:发展计算思维技能的有形增强现实方法
作者:
Anna Gardeli
;
Spyros Vosinakis
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Education;
Programming profession;
Augmented reality;
Problem-solving;
84.
Reflected Reality: A Mixed Reality Knowledge Representation for Context-aware Systems
机译:
反映现实:背景感知系统的混合现实知识表示
作者:
Benjamin Eckstein
;
Florian Niebling
;
Birgit Lugrin
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Semantics;
Robot sensing systems;
Synchronization;
Cognition;
OWL;
Data models;
Games;
85.
Approaching Difficult Terrain with Sensitivity: A Virtual Reality Game on the Five Stages of Grief
机译:
接近具有敏感性的困难地形:在悲伤的五个阶段的虚拟现实游戏
作者:
Daniel Roth
;
Sebastian von Mammen
;
Julian Keil
;
Manuel Schildknecht
;
Marc Erich Latoschik
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Navigation;
Atmosphere;
Virtual environments;
Education;
86.
Comparison of Trajectories and Quaternions of Folk Dance Movements Using Dynamic Time Warping
机译:
使用动态时间翘曲的民间舞蹈运动轨迹与四季度的比较
作者:
Iris Kico
;
Fotis Liarokapis
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Trajectory;
Quaternions;
Interpolation;
Dynamics;
Optical recording;
Optical filters;
Three-dimensional displays;
87.
Virtual Reality Ear Training System: A study on Spatialised Audio in Interval Recognition
机译:
虚拟现实耳训训练系统:间隔识别时空音频研究
作者:
Connor Fletcher
;
Vedad Hulusic
;
Panos Amelidis
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Training;
Music;
Ear;
Three-dimensional displays;
Usability;
Virtual reality;
User experience;
88.
A Model for Sensorimotor Affordances in Virtual Reality Environments
机译:
虚拟现实环境中的传感器带来的模型
作者:
Uli Meyer
;
Susanne Draheim
;
Kai von Luck
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Robot sensing systems;
Optical sensors;
Optical feedback;
Real-time systems;
Media;
Rendering (computer graphics);
Optical imaging;
89.
Play It Safe: An Educational Cyber Safety Game for Children in Elementary School
机译:
播放它安全:小学儿童的教育网络安全游戏
作者:
Bushra Tasnim Zahed
;
Gregory White
;
John Quarles
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Safety;
Electronic learning;
Password;
90.
The Golden Bullet: A Comparative Study for Target Acquisition, Pointing and Shooting
机译:
金块:目标习得,指向和射击的比较研究
作者:
Katharina Anna Maria Heydn
;
Marc Philipp Dietrich
;
Marcus Barkowsky
;
G?tz Winterfeldt
;
Sebastian von Mammen
;
Andreas Nüchter
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
User interfaces;
Mice;
Task analysis;
Keyboards;
Input devices;
Presses;
Performance evaluation;
91.
A product to gamify other products; implementing gamification in existing software
机译:
赌别其他产品的产品;在现有软件中实现游戏处理
作者:
Adam Palmquist
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Interviews;
Software;
Companies;
Integrated circuits;
Psychology;
92.
A novel AR application for in-vehicle entertainment and education
机译:
车载娱乐和教育的新型AR应用
作者:
Efstathios Karanastasis
;
Efthymios Chondrogiannis
;
Sotiris Papasotiriou
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Business;
Entertainment industry;
Vehicles;
Databases;
Streaming media;
Cloud computing;
93.
Principles underlying the design of a cognitive training game as a research framework
机译:
作为研究框架的认知培训游戏设计的原则
作者:
Emmanuel Schmück
;
Rory Flemming
;
Paul Schrater
;
Pedro Cardoso-Leite
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Task analysis;
Training;
Visualization;
Cognition;
Psychology;
Data collection;
94.
Towards Incorporating Personality in Serious Games for Health
机译:
在严肃的健康游戏中纳入人格
作者:
Tomás Alves
;
Carlos Martinho
;
Rui Prada
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Boats;
Guidelines;
Diseases;
Psychology;
Art;
Painting;
95.
Scalebridge: Design and Evaluation of Adaptive Difficulty Proportional Reasoning Game for Children
机译:
ScaleBridge:儿童自适应难度的设计和评估
作者:
Liudmila Tahai
;
James R. Wallace
;
Christian Eckhardt
;
Krzysztof Pietroszek
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Cognition;
Bridges;
Adaptation models;
Meters;
Brain modeling;
Brain-computer interfaces;
96.
Choreographic Pose Identification using Convolutional Neural Networks
机译:
使用卷积神经网络的编排姿态识别
作者:
Nikolaos Bakalos
;
Ioannis Rallis
;
Nikolaos Doulamis
;
Anastasios Doulamis
;
Eftychios Protopapadakis
;
Athanasios Voulodimos
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Feature extraction;
Convolutional neural networks;
Games;
Cultural differences;
Computer architecture;
Hidden Markov models;
Education;
97.
VIA VR: A Technology Platform for Virtual Adventures for Healthcare and Well-Being
机译:
通过VR:用于医疗保健和福祉的虚拟冒险技术平台
作者:
Sebastian von Mammen
;
Andreas Müller
;
Marc Erich Latoschik
;
Mario Botsch
;
Kirsten Brukamp
;
Carsten Schr?der
;
Michel Wacker
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Games;
Medical services;
Research and development;
Virtual environments;
Software;
98.
Hand-based interactions in Virtual Reality: No better feeling than the real thing!
机译:
虚拟现实中基于手的互动:没有比真实的更好的感觉!
作者:
David Panzoli
;
Paco Royeres
;
Mathéo Fedou
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2019年
关键词:
Haptic interfaces;
Cameras;
Virtual environments;
Training;
Hardware;
Task analysis;
99.
Rallye Game: Learning by Playing with Racing Cars
机译:
Rallye Game:通过与赛车一起学习
作者:
Bahar Kutun
;
Werner Schmidt
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Prototypes;
Education;
Business process management;
Knowledge transfer;
Media;
100.
Low-Frequency Stress Elicitation for VR Training
机译:
VR培训的低频应力诱导
作者:
Jean-Luc Lugrin
;
Henrik Dudaczy
;
Marc Erich Latoschik
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Training;
Stress;
Resonant frequency;
Solid modeling;
Vibrations;
Human computer interaction;
Low-frequency noise;
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