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A Ubiquitous 3D Graphics Modeler for Mobile Devices

机译:用于移动设备的无处不在的3D图形建模器

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摘要

We propose a method to provide an intuitive computer graphics authoring environment usable on tiny mobile devices. We adopted a 3D authoring method based on interactive evolutionary computation (IEC). It allows users to intuitively produce high quality graphics contents on site by evolving a set of 3D models using genetic algorithm (GA). The proposed system enables the users to easily design 3D graphics contents by using a mobile device anywhere at any time without sacrificing visual quality. The proposed system employed "thin client" architecture because the computing power of the mobile devices is not enough to render realistic 3D objects. The mobile client plays a role for handling user interactions and transmitting data to/from the server whereas the server is responsible for heavy graphics processing. Providing good user interface is a crucial factor for mobile software design. We prototyped three different GUI layouts and conducted a comparative experiment to figure out which design is preferable.
机译:我们提出了一种提供了一种在微型移动设备上可用的直观计算机图形创作环境的方法。我们采用了一种基于交互式进化计算的3D创作方法(IEC)。它允许用户通过使用遗传算法(GA)演变一组3D模型,直观地在现场直观地生产高质量的图形内容。建议的系统使用户能够在任何时候使用移动设备在不牺牲视觉质量的情况下使用移动设备轻松设计3D图形内容。所提出的系统采用“瘦客户端”架构,因为移动设备的计算能力不足以呈现现实的3D对象。移动客户端扮演处理用户交互并向/从服务器发送数据的作用,而服务器负责重型图形处理。提供良好的用户界面是移动软件设计的关键因素。我们原型的三种不同的GUI布局,并进行了比较实验,以确定哪种设计是优选的。

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