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μCCG, a CCG-based Game-Playing Agent for μRTS

机译:μCCG,基于CCG的μRTS的游戏代理

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摘要

This paper presents a Combinatory Categorial Grammar-based game playing agent called μCCG for the Real-Time Strategy testbed μRTS. The key problem that μCCG tries to address is that of adversarial planning in the very large search space of RTS games. In order to address this problem, we present a new hierarchical adversarial planning algorithm based on Combinatory Categorial Grammars (CCGs). The grammar used by our planner is automatically learned from sequences of actions taken from game replay data. We provide an empirical analysis of our agent against agents from the CIG 2017 μRTS competition using competition rules. μCCG represents the first complete agent to use a learned formal grammar representation of plans to adversarially plan in RTS games.
机译:本文介绍了一种用于实时策略测试台μRTS的,基于组合分类语法的游戏代理,称为μCCG。 μCCG试图解决的关键问题是RTS游戏非常大的搜索空间中的对抗性计划。为了解决这个问题,我们提出了一种新的基于组合分类文法(CCG)的分层对抗计划算法。我们的计划者所使用的语法是从游戏重播数据所采取的一系列动作中自动获悉的。我们使用竞争规则针对CIG 2017μRTS竞争中的代理商对代理商进行了实证分析。 μCCG代表第一个完整的代理,可以使用学习到的形式化形式的计划语法表示法来对抗RTS游戏中的计划。

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