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IEEE Conference on Computational Intelligence and Games
IEEE Conference on Computational Intelligence and Games
召开年:
2015
召开地:
Tainan(CT)
出版时间:
-
会议文集:
-
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1.
Building Evaluation Functions for Chess and Shogi with Uniformity Regularization Networks
机译:
用均匀性正则化网络构建国际象棋和Shogi的评估功能
作者:
Shanchuan Wan
;
Tomoyuki Kaneko
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Training;
Games;
Task analysis;
Learning (artificial intelligence);
Law;
Feature extraction;
2.
Deep RTS: A Game Environment for Deep Reinforcement Learning in Real-Time Strategy Games
机译:
深射击:实时战略游戏中深度加强学习的游戏环境
作者:
Per-Arne Andersen
;
Morten Goodwin
;
Ole-Christoffer Granmo
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Learning (artificial intelligence);
Machine learning;
Planning;
Ground penetrating radar;
Geophysical measurement techniques;
3.
Generating Novice Heuristics for Post-Flop Poker
机译:
为翻牌扑克发电新手启发式
作者:
Fernando de Mesentier Silva
;
Julian Togelius
;
Frank Lantz
;
Andy Nealen
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Task analysis;
Vocabulary;
Technological innovation;
Rivers;
Genetic programming;
Heuristic algorithms;
4.
Forward Model Approximation for General Video Game Learning
机译:
一般视频游戏学习的前向模型近似
作者:
Alexander Dockhorn
;
Daan Apeldoorn
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Sensors;
Knowledge based systems;
Machine learning;
Silicon;
Monte Carlo methods;
Cognition;
5.
Bayesian Opponent Exploitation in Imperfect-Information Games
机译:
贝叶斯对手在不完美信息游戏中的剥削
作者:
Sam Ganzfried
;
Qingyun Sun
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Approximation algorithms;
Bayes methods;
Nash equilibrium;
Heuristic algorithms;
Probability distribution;
6.
Promotion of Learning Motivation through Individualization of Learner-Game Interaction
机译:
通过学习者游戏互动的个体化促进学习动机
作者:
Sandra Kaczmarek
;
Sintija Petrovi?a
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Computational intelligence;
Education;
Emotion recognition;
Task analysis;
Logistics;
Companies;
7.
Using a Surrogate Model of Gameplay for Automated Level Design
机译:
用于自动化级设计的替代模型
作者:
Daniel Karavolos
;
Antonios Liapis
;
Georgios N. Yannakakis
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Computational modeling;
Adaptation models;
Machine learning;
Weapons;
Tools;
Generators;
8.
Monte-Carlo Tree Search for Implementation of Dynamic Difficulty Adjustment Fighting Game AIs Having Believable Behaviors
机译:
Monte-Carlo树搜索动态难度调整战斗游戏AIS具有可信的行为
作者:
Makoto Ishihara
;
Suguru Ito
;
Ryota Ishii
;
Tomohiro Harada
;
Ruck Thawonmas
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Nickel;
Monte Carlo methods;
Information science;
Immune system;
Indium tin oxide;
9.
Deep Reinforcement Learning for General Video Game AI
机译:
一般视频游戏AI的深增强学习
作者:
Ruben Rodriguez Torrado
;
Philip Bontrager
;
Julian Togelius
;
Jialin Liu
;
Diego Perez-Liebana
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Benchmark testing;
Machine learning;
Planning;
Learning (artificial intelligence);
10.
Ensemble Decision Making in Real-Time Games
机译:
实时游戏的合奏决策
作者:
Philip Rodgers
;
John Levine
;
Damien Anderson
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Real-time systems;
Artificial intelligence;
Object oriented modeling;
Decision making;
Information science;
Task analysis;
11.
Inferring Design Constraints From Game Ruleset Analysis
机译:
推断游戏规则集分析的设计约束
作者:
Michael Cook
;
Simon Colton
;
Azalea Raad
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Task analysis;
Software;
Artificial intelligence;
Visualization;
Creativity;
Testing;
12.
Learning to Play General Video-Games via an Object Embedding Network
机译:
学习通过对象嵌入网络播放一般视频游戏
作者:
William Woof
;
Ke Chen
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Learning (artificial intelligence);
Neural networks;
Machine learning;
Computer architecture;
Two dimensional displays;
13.
Accelerating Empowerment Computation with UCT Tree Search
机译:
使用UCT树搜索加速赋权计算
作者:
Christoph Salge
;
Christian Guckelsberger
;
Rodrigo Canaan
;
Tobias Mahlmann
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Computational modeling;
Adaptation models;
Robots;
Acceleration;
Computational complexity;
Decision making;
14.
Improving Hearthstone AI by Combining MCTS and Supervised Learning Algorithms
机译:
通过组合MCT和监督学习算法改善炉膛AI
作者:
Maciej ?wiechowski
;
Tomasz Tajmajer
;
Andrzej Janusz
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Monte Carlo methods;
Machine learning;
Machine learning algorithms;
Data mining;
Prediction algorithms;
15.
μCCG, a CCG-based Game-Playing Agent for μRTS
机译:
μCCG,基于CCG的游戏代理μrts
作者:
Pavan Kantharaju
;
Santiago Onta?ón
;
Christopher W. Geib
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Planning;
Grammar;
Artificial intelligence;
Natural language processing;
Search problems;
Real-time systems;
16.
Human-Like Playtesting with Deep Learning
机译:
人类喜欢深入学习的游戏
作者:
Stefan Freyr Gudmundsson
;
Philipp Eisen
;
Erik Poromaa
;
Alex Nodet
;
Sami Purmonen
;
Bartlomiej Kozakowski
;
Richard Meurling
;
Lele Cao
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Measurement;
Training;
Machine learning;
Supervised learning;
Convolutional neural networks;
Monte Carlo methods;
17.
Shallow Decision-Making Analysis in General Video Game Playing
机译:
一般视频游戏中的浅决策分析
作者:
Ivan Bravi
;
Diego Perez-Liebana
;
Simon M. Lucas
;
Jialin Liu
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Measurement;
Decision making;
Artificial intelligence;
Planning;
Feature extraction;
Evolutionary computation;
18.
Monte-Carlo Tree Search Implementation of Fighting Game AIs Having Personas
机译:
Monte-Carlo树搜索实施战斗游戏AIS有角色
作者:
Ryota Ishii
;
Suguru Ito
;
Makoto Ishihara
;
Tomohiro Harada
;
Ruck Thawonmas
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Nickel;
Monte Carlo methods;
Information science;
Entertainment industry;
Decision making;
19.
A Plot from the Stars: Educational Game Development for Teaching Basic Mathematical Functions
机译:
来自星星的情节:教育基础数学函数的教育游戏开发
作者:
Gabriel Toschi de Oliveira
;
Claudio Fabiano Motta Toledo
;
Seiji Isotani
;
Geiser Chaclo Challco
;
Hugo Henriques Pereira
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Satellites;
Consumer electronics;
Marine vehicles;
Education;
Tools;
20.
Skilled Experience Catalogue: A Skill-Balancing Mechanism for Non-Player Characters using Reinforcement Learning
机译:
熟练的体验目录:使用加强学习的非玩家角色的技能平衡机制
作者:
Frank G. Glavin
;
Michael G. Madden
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Learning (artificial intelligence);
Training;
Weapons;
Real-time systems;
Decision making;
Task analysis;
21.
Monte Carlo Methods for the Game Kingdomino
机译:
Monte Carlo Method for Mickdomino
作者:
Magnus Gedda
;
Mikael Z. Lagerkvist
;
Martin Butler
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Monte Carlo methods;
Time factors;
Vegetation;
Servers;
Protocols;
Game theory;
22.
Imitation Learning with Concurrent Actions in 3D Games
机译:
用3D游戏中的并发动作模仿学习
作者:
Jack Harmer
;
Linus Gisslén
;
Jorge del Val
;
Henrik Holst
;
Joakim Bergdahl
;
Tom Olsson
;
Kristoffer Sj??
;
Magnus Nordin
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Training;
Games;
Task analysis;
Neural networks;
Three-dimensional displays;
Learning (artificial intelligence);
Data models;
23.
Evolutionary MCTS for Multi-Action Adversarial Games
机译:
用于多动作对抗性游戏的进化MCTS
作者:
Hendrik Baier
;
Peter I. Cowling
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Genomics;
Evolutionary computation;
Planning;
Monte Carlo methods;
Optimization;
Artificial intelligence;
24.
Exploiting IoT Technologies for Personalized Learning
机译:
利用IOT技术进行个性化学习
作者:
Evaggelos Spyrou
;
Nicholas Vretos
;
Andrew Pomazanskyi
;
Stylianos Asteriadis
;
Helen C. Leligou
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Robot sensing systems;
Games;
Education;
Ecosystems;
Informatics;
Mobile handsets;
25.
Scenarios for Educational and Game Activities using Internet of Things Data
机译:
使用物联网数据的教育和游戏活动的情景
作者:
Chrysanthi Tziortzioti
;
Irene Mavrommati
;
Georgios Mylonas
;
Andrea Vitaletti
;
Ioannis Chatzigiannakis
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Sensors;
Buildings;
Energy consumption;
Meteorology;
Monitoring;
Sociology;
Statistics;
26.
Multi-Agent Pathfinding with Real-Time Heuristic Search
机译:
具有实时启发式搜索的多代理路径
作者:
Devon Sigurdson
;
Vadim Bulitko
;
William Yeoh
;
Carlos Hernández
;
Sven Koenig
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Real-time systems;
Heuristic algorithms;
Task analysis;
Computer science;
Space exploration;
Indexes;
27.
Regular Language Inference for Learning Rules of Simplified Boardgames
机译:
定期语言推断,用于学习简化的Boardgames的规则
作者:
Jakub Kowalski
;
Andrzej Kisielewicz
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Inference algorithms;
Law;
Standards;
Approximation algorithms;
Training data;
28.
Scale-Free Evolutionary Level Generation
机译:
无垢进化水平的生成
作者:
André Siqueira Ruela
;
Karina Valdivia Delgado
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Topology;
Three-dimensional displays;
Image edge detection;
Generators;
Evolutionary computation;
Process control;
29.
Neuroevolution for RTS Micro
机译:
RTS Micro的神经剧
作者:
Aavaas Gajurel
;
Sushil J Louis
;
Daniel J Méndez
;
Siming Liu
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Neural networks;
Artificial intelligence;
Weapons;
Network topology;
Topology;
Genetic algorithms;
30.
Q-DeckRec: A Fast Deck Recommendation System for Collectible Card Games
机译:
Q-DECKREC:可收集纸牌游戏的快速甲板推荐系统
作者:
Zhengxing Chen
;
Christopher Amato
;
Truong-Huy D. Nguyen
;
Seth Cooper
;
Yizhou Sun
;
Magy Seif El-Nasr
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Buildings;
Search problems;
Games;
Optimization;
Training;
Genetic algorithms;
Linear programming;
31.
Explainable AI for Designers: A Human-Centered Perspective on Mixed-Initiative Co-Creation
机译:
解释设计师的AI:以混合倡议共创人的以人为本的观点
作者:
Jichen Zhu
;
Antonios Liapis
;
Sebastian Risi
;
Rafael Bidarra
;
G. Michael Youngblood
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Task analysis;
Machine learning;
Neurons;
Visualization;
Tools;
32.
Modern Techniques for Ancient Games
机译:
古代比赛的现代技术
作者:
Cameron Browne
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
History;
Cultural differences;
Europe;
Standards;
Knowledge engineering;
33.
Evolutionary Multi-objective Optimization of Real-Time Strategy Micro
机译:
实时策略微型进化多目标优化
作者:
Rahul Dubey
;
Joseph Ghantous
;
Sushil Louis
;
Siming Liu
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Three-dimensional displays;
Real-time systems;
Optimization;
Weapons;
Acceleration;
34.
Tabular Reinforcement Learning in Real-Time Strategy Games via Options
机译:
通过选项在实时战略游戏中的表格加固学习
作者:
Anderson R. Tavares
;
Luiz Chaimowicz
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Real-time systems;
Learning (artificial intelligence);
Cognition;
Portfolios;
Markov processes;
Clustering algorithms;
35.
Strategic Features and Terrain Generation for Balanced Heroes of Might and Magic III Maps
机译:
均衡英雄的战略特征和地形生成和魔术III地图
作者:
Jakub Kowalski
;
Rados?aw Miernik
;
Piotr Pytlik
;
Maciej Pawlikowski
;
Krzysztof Piecuch
;
Jakub S?kowski
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Generators;
Games;
Layout;
Grammar;
Neural networks;
Tools;
Task analysis;
36.
Integrated Balancing of an RTS Game: Case Study and Toolbox Refinement
机译:
RTS游戏的综合平衡:案例研究和工具箱细化
作者:
Mike Preuss
;
Thomas Pfeiffer
;
Vanessa Volz
;
Nicolas Pflanzl
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Manuals;
Buildings;
Optimization;
Automation;
Computational modeling;
37.
Applying Commitment to Churn and Remaining Players Lifetime Prediction
机译:
拟承诺流失和剩下的球员终身预测
作者:
Luiz Bernardo Martins Kummer
;
Julio Cesar Nievola
;
Emerson Cabrera Paraiso
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Data mining;
Measurement;
Neural networks;
Vegetation;
Predictive models;
Software;
38.
An Eye Gaze Model for Controlling the Display of Social Status in Believable Virtual Humans
机译:
控制可信虚拟人体社会地位展示的眼光模型
作者:
Michael Nixon
;
Steve DiPaola
;
Ulysses Bernardet
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Hidden Markov models;
Games;
Magnetic heads;
Animation;
Computational modeling;
Avatars;
Art;
39.
Standard Economic Models in Nonstandard Settings – StarCraft: Brood War
机译:
非标准设置中的标准经济模型 - 星际争霸:育雏战争
作者:
Bryan S. Weber
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Biological system modeling;
Games;
Economics;
Genetic algorithms;
Buildings;
Adaptation models;
Artificial intelligence;
40.
Evolving Agents for the Hanabi 2018 CIG Competition
机译:
用于Hanabi 2018 CIG竞争的演变代理
作者:
Rodrigo Canaan
;
Haotian Shen
;
Ruben Torrado
;
Julian Togelius
;
Andy Nealen
;
Stefan Menzel
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Mirrors;
Color;
Genetic algorithms;
Benchmark testing;
Artificial intelligence;
Europe;
41.
The Evolutionary Race: Improving the Process of Evaluating Car Controllers in Racing Simulators
机译:
进化赛:改善赛车模拟器中评估汽车控制器的过程
作者:
Mohammed Salem
;
Antonio M. Mora
;
Juan J. Merelo
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Automobiles;
Genetic algorithms;
Evolutionary computation;
Optimization;
Target tracking;
Computational modeling;
42.
Using a Team of General AI Algorithms to Assist Game Design and Testing
机译:
使用一般AI算法团队协助游戏设计和测试
作者:
Cristina Guerrero-Romero
;
Simon M. Lucas
;
Diego Perez-Liebana
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Automatic testing;
Planning;
Evolutionary computation;
Collaboration;
43.
Automated Curriculum Learning by Rewarding Temporally Rare Events
机译:
自动课程学习通过奖励时间稀有罕见的事件
作者:
Niels Justesen
;
Sebastian Risi
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Predictive models;
Learning (artificial intelligence);
Machine learning;
Training;
Search problems;
Weapons;
44.
New And Surprising Ways to Be Mean
机译:
新的和令人惊讶的方式是卑鄙的
作者:
Christian Guckelsberger
;
Christoph Salge
;
Julian Togelius
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Minimization;
Learning (artificial intelligence);
Aerospace electronics;
Channel capacity;
Computer science;
45.
Geometry and Generation of a New Graph Planarity Game
机译:
几何和新图形平面游戏的生成
作者:
Rutger Kraaijer
;
Marc van Kreveld
;
Wouter Meulemans
;
André van Renssen
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2018年
关键词:
Games;
Complexity theory;
Geometry;
Planarization;
Computer science;
Graph theory;
46.
Towards Game-based Metrics for Computational Co-Creativity
机译:
对基于游戏的计算共同创意度量
作者:
Rodrigo Canaan
;
Stefan Menzel
;
Julian Togelius
;
Andy Nealen
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
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2018年
关键词:
Creativity;
Predictive models;
Games;
Extraterrestrial measurements;
Current measurement;
Learning (artificial intelligence);
47.
Evolving Number Sentence Morphing Puzzles
机译:
不断发展的数字句子变形谜题
作者:
Daniel Ashlock
;
Courtney Kolthof
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
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2018年
关键词:
Games;
Sociology;
Statistics;
Evolutionary computation;
Transforms;
Vocabulary;
Search problems;
48.
Intelligent Middle-Level Game Control
机译:
智能中级游戏控制
作者:
Amin Babadi
;
Kourosh Naderi
;
Perttu H?m?l?inen
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
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2018年
关键词:
Games;
Task analysis;
Art;
Animation;
Prototypes;
Computational modeling;
Complexity theory;
49.
General Win Prediction from Agent Experience
机译:
来自代理经验的一般赢得预测
作者:
Raluca D. Gaina
;
Simon M. Lucas
;
Diego Perez-Liebana
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
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2018年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Feature extraction;
Monte Carlo methods;
Measurement;
Sociology;
50.
Monster Carlo: An MCTS-based Framework for Machine Playtesting Unity Games
机译:
怪物卡洛:基于MCT的机器框架,用于机器播放团结游戏
作者:
Oleksandra Keehl
;
Adam M. Smith
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
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2018年
关键词:
Games;
Tools;
Artificial intelligence;
Libraries;
Engines;
Monte Carlo methods;
Two dimensional displays;
51.
A model-based cell decomposition approach to on-line pursuit-evasion path planning and the video game Ms. Pac-Man
机译:
基于模型的电池分解方法,在线追踪逃避路径规划和视频游戏女士Pac-Man女士
作者:
Foderaro Greg
;
Swingler Ashleigh
;
Ferrari Silvia
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
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2012年
52.
Adaptive bots for real-time strategy games via map characterization
机译:
通过地图表征实时策略游戏的自适应机器人
作者:
Fernandez-Ares A. J.
;
Garcia-Sanchez P.
;
Mora A. M.
;
Merelo J. J.
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
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2012年
53.
Smart terrain causality chains for adventure-game puzzle generation
机译:
冒险游戏拼图发电的智能地形因果关系链
作者:
Dart Isaac
;
Nelson Mark J.
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
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2012年
54.
Applying reinforcement learning to small scale combat in the real-time strategy game StarCraft:Broodwar
机译:
在实时策略游戏星际争端中将钢筋儿童学习应用于小规模战斗:Broodwar
作者:
Wender Stefan
;
Watson Ian
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
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2012年
55.
Comparison of different selection strategies in Monte-Carlo Tree Search for the game of Tron
机译:
不同选择策略在蒙特卡罗树搜索Tron游戏中的比较
作者:
Perick Pierre
;
St-Pierre David L.
;
Maes Francis
;
Ernst Damien
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
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2012年
56.
Playing PuyoPuyo: Two search algorithms for constructing chain and tactical heuristics
机译:
玩Puyopuyo:两个搜索算法,用于构建链条和战术启发式
作者:
Ikeda Kokolo
;
Tomizawa Daisuke
;
Viennot Simon
;
Tanaka Yuu
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
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2012年
57.
Learning to intercept opponents in first person shooter games
机译:
在第一人称射击游戏中学习拦截对手
作者:
Tastan Bulent
;
Chang Yuan
;
Sukthankar Gita
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
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2012年
58.
Evolving both search and strategy for Reversi players using genetic programming
机译:
使用基因编程,不断发展reversi播放器的搜索和策略
作者:
Benbassat Amit
;
Sipper Moshe
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
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2012年
59.
Enhancements for Monte-Carlo Tree Search in Ms Pac-Man
机译:
Pac-Man MS中Monte-Carlo树搜索的增强
作者:
Pepels Tom
;
Winands Mark H. M.
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2012年
60.
A binary classification approach for automatic preference modeling of virtual agents in Civilization IV
机译:
文明IV虚拟代理自动偏好建模的二进制分类方法
作者:
Machado Marlos C.
;
Pappa Gisele L.
;
Chaimowicz Luiz
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2012年
61.
Dynamic difficulty for checkers and Chinese chess
机译:
跳棋和中国象棋的动态难度
作者:
Ilici Laurentiu
;
Wang Jiaojian
;
Missura Olana
;
Gartner Thomas
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
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2012年
62.
A Monte-Carlo path planner for dynamic and partially observable environments
机译:
用于动态和部分可观察环境的蒙特卡罗路径规划仪
作者:
Naveed Munir
;
Kitchin Diane
;
Crampton Andrew
;
Chrpa Lukas
;
Gregory Peter
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
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2012年
63.
Influence Map-based controllers for Ms. PacMan and the ghosts
机译:
影响Pacman女士和鬼魂的基于地图的控制器
作者:
Svensson Johan
;
Johansson Stefan J.
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
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2012年
64.
Evolving levels for Super Mario Bros using grammatical evolution
机译:
使用语法演变的超级马里奥兄弟的演变水平
作者:
Shaker Noor
;
Nicolau Miguel
;
Yannakakis Georgios N.
;
Togelius Julian
;
ONeill Michael
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2012年
65.
FRIGHT: A flexible rule-based intelligent ghost team for Ms. Pac-Man
机译:
恐惧:Pac-Man女士的基于灵活的基于规则的智能幽灵团队
作者:
Gagne David J.
;
Congdon Clare Bates
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2012年
66.
Progressive neural network training for the Open Racing Car Simulator
机译:
开放式赛车模拟器的渐进神经网络培训
作者:
Athanasiadis Christos
;
Galanopoulos Damianos
;
Tefas Anastasios
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2012年
67.
Evolving spaceship designs for optimal control and the emergence of interesting behaviour
机译:
不断发展的宇宙飞船设计,以获得最佳控制和有趣行为的出现
作者:
Roberts Samuel A.
;
Lucas Simon M.
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
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2012年
68.
Monte Carlo Tree Search with macro-actions and heuristic route planning for the Physical Travelling Salesman Problem
机译:
Monte Carlo树搜索与宏观行动和出发的路线规划的物理旅行推销员问题
作者:
Powley Edward J.
;
Whitehouse Daniel
;
Cowling Peter I.
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2012年
69.
From competition to cooperation: Co-evolution in a rewards continuum
机译:
从竞争合作:奖励连续函数的共同发展
作者:
Ashlock Daniel
;
Ashlock Wendy
;
Samothrakis Spyridon
;
Lucas Simon
;
Lee Colin
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2012年
70.
Personality profiles for generating believable bot behaviors
机译:
生成可信机器人行为的个性配置文件
作者:
Rosenthal Casey
;
Congdon Clare Bates
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
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2012年
71.
Noise tolerance for real-time evolutionary learning of cooperative predator-prey strategies
机译:
合作捕食者 - 猎物策略实时进化学习的噪声容差
作者:
Wittkamp Mark
;
Barone Luigi
;
Hingston Philip
;
While Lyndon
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
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2012年
72.
The Perfect Looting System: Looking for a Phoenix?
机译:
完美的掠夺系统:寻找凤凰?
作者:
Maggiorini Dario
;
Nigro Antonio
;
Ripamonti Laura Anna
;
Trubian Marco
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2012年
73.
Special tactics: A Bayesian approach to tactical decision-making
机译:
特殊策略:战术决策的贝叶斯方法
作者:
Synnaeve Gabriel
;
Bessiere Pierre
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2012年
74.
The huddle: Combining AI techniques to coordinate a player's game characters
机译:
遍布:组合AI技术来协调玩家的游戏角色
作者:
Davison Timothy
;
Denzinger Jorg
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2012年
75.
Exploring optimization strategies in board game Abalone for Alpha-Beta search
机译:
探索游戏鲍鱼的优化策略,用于alpha-beta搜索
作者:
Papadopoulos Athanasios
;
Toumpas Konstantinos
;
Chrysopoulos Antonios
;
Mitkas Pericles A.
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2012年
76.
Self-adaptive games for rehabilitation at home
机译:
自适应游戏在家里康复
作者:
Pirovano Michele
;
Mainetti Renato
;
Baud-Bovy Gabriel
;
Lanzi Pier Luca
;
Borghese Nunzio Alberto
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2012年
77.
Automatic design of deterministic sequences of decisions for a repeated imitation game with action-state dependency
机译:
采用动作 - 状态依赖性的重复模拟游戏决策决策确定性序列的自动设计
作者:
Villacorta Pablo J.
;
Quesada Luis
;
Pelta David
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2012年
78.
Evolved Weapons for RPG Drop Systems
机译:
用于RPG滴系统的演化武器
作者:
Joseph Alexander Brown
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2013年
79.
Observations on Strategies for Goofspiel
机译:
Gooofspiel策略观察
作者:
Mark Grimes
;
Moshe Dror
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2013年
80.
The Structure of a 3-state Finite Transducer Representation for Prisoner's Dilemma
机译:
囚犯困境的三态有限换能器表示的结构
作者:
Jeffrey Tsang
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2013年
81.
Potential Flows for Controlling Scout Units in StarCraft
机译:
用于控制星际争霸中侦察单位的潜在流动
作者:
Kien Quang Nguyen
;
Zhe Wang
;
Ruck Thawonmas
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2013年
82.
A Tag-Mediated Game Designed to Study Cooperation in Human Populations
机译:
一个标签介导的游戏,旨在研究人类的合作
作者:
Garrison W. Greenwood
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2013年
83.
Replay-based Strategy Prediction and Build Order Adaptation for StarCraft AI Bots
机译:
基于重播的策略预测和建立术语AI机器人的建立订单适应
作者:
Ho-Chul Cho
;
Kyung-Joong Kim
;
Sung-Bae Cho
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2013年
关键词:
Strategy;
Prediction;
StarCraft;
Build Order;
Adaptation;
Decision Tree;
Feature Expansion;
84.
Exploration and Analysis of the Evolution of Strategies for Mancala Variants
机译:
Mancala变体策略演变的探索与分析
作者:
Colin Divilly
;
Colm ORiordan
;
Seamus Hill
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2013年
85.
Imitation learning for combat system in RTS games with application to starcraft
机译:
在RTS游戏中的仿制学习与Applicationstraws的战斗系统
作者:
In-Seok Oh
;
Cho Ho-Chul
;
Kim Kyung-Joong
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
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2014年
关键词:
Artificial intelligence;
Games;
Combat;
Imitation;
StarCraft;
Unit Control;
86.
Learning to play fighting game using massive play data
机译:
学习使用大规模播放数据进行战斗游戏
作者:
Hyunsoo Park
;
Kim Kyung-Joong
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2014年
关键词:
Artificial intelligence;
Games;
Quantization (signal);
Fighting game AI;
Game AI competition;
Multi-armed bandits problem;
UCB1;
87.
Improvements for the simulated car racing software interface
机译:
模拟赛车软件界面的改进
作者:
Quadflieg Jan
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2014年
关键词:
Libraries;
Linux;
Radiation detectors;
Welding;
88.
Heuristic move pruning in Monte Carlo Tree Search for the strategic card game Lords of War
机译:
启发式在蒙特卡罗树上修剪修剪搜索战略纸牌游戏战争领主
作者:
Sephton Nick
;
Cowling Peter I.
;
Powley Edward
;
Slaven Nicholas H.
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2014年
关键词:
Engines;
Estimation;
Games;
Heating;
Layout;
89.
The Nash and the bandit approaches for adversarial portfolios
机译:
纳什和强盗方法对抗性投资组合
作者:
St-Pierre David L.
;
Teytaud Olivier
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2014年
关键词:
Portfolios;
TV;
90.
Converging to a player model in Monte-Carlo Tree Search
机译:
在Monte-Carlo树搜索中融合到玩家模型
作者:
Sarratt Trevor
;
Pynadath David V.
;
Jhala Arnav
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2014年
关键词:
Backpropagation;
Irrigation;
Monte Carlo methods;
91.
Tutorial II: Representations for evolutionary computation in games
机译:
Tutorial II:游戏中进化计算的表示
作者:
Ashlock Daniel
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2015年
关键词:
computer games;
evolutionary computation;
adaptive landscape;
domain knowledge;
evolutionary algorithm;
evolutionary computation;
level design;
mathematical games;
no free lunch theorem;
nonplayer character design;
Algorithm design and analysis;
Bioinformatics;
Context;
Evolutionary computation;
Games;
Shape;
Tutorials;
92.
Tutorial I: Video Game Description Language (VGDL) and the challenge of creating agents for General Video Game Playing (GVGP)
机译:
教程I:视频游戏描述语言(VGDL)以及为一般视频游戏创建代理商的挑战(GVGP)
作者:
Perez Diego
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2015年
关键词:
artificial intelligence;
computer games;
AI algorithms;
GVGAI framework;
GVGP;
VGDL;
domain-specific knowledge;
general video game AI;
general video game playing;
video game description language;
Artificial intelligence;
Benchmark testing;
Computer science;
Games;
Heuristic algorithms;
Real-time systems;
Tutorials;
93.
Testing reliability of replay-based imitation for StarCraft
机译:
测试基于Replay的Starcraft模仿的可靠性
作者:
In-Seok Oh
;
Kyung-Joong Kim
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2015年
关键词:
artificial intelligence;
computer games;
decision making;
portals;
AI bot;
StarCraft;
decision making;
gaming portals;
hard-coded AI;
replay-based imitation;
testing reliability;
Artificial intelligence;
Decision making;
Filtering;
Games;
Portals;
Reliability;
Testing;
94.
Mobile EEG ECG integration system for monitoring physiological states in peforming simulated war game training
机译:
移动eEG&ECG集成系统,用于监测人代模拟战争游戏培训中的生理国家
作者:
Li-Wei Ko
;
Peng-Wen Lai
;
Bao-Jun Yang
;
Chin-Teng Lin
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2015年
关键词:
electrocardiography;
electroencephalography;
medical signal processing;
military computing;
ECG integration system;
electrocardiography signals;
electroencephalography signals;
exciting war game;
fresh soldiers;
heart rates;
military training;
military training performance;
mobile EEG integration system;
physiological states;
real-time signal processing;
simulated shooting task;
simulated war game training;
Biomedical monitoring;
Electrocardiography;
Electroencephalography;
Games;
Mobile communication;
Real-time systems;
Training;
ECG;
EEG;
attention;
emotion;
fatigue;
heart rate;
human machine interaction;
stress;
training;
95.
MCTS with influence map for general video game playing
机译:
MCTS带有影响地图的一般视频游戏播放
作者:
Hyunsoo Park
;
Kyung-Joong Kim
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2015年
关键词:
Monte Carlo methods;
artificial intelligence;
computer games;
search problems;
trees (mathematics);
AI player;
IEEE computational intelligence-in-games;
IM;
Influence Map;
MCTS;
Monte Carlo tree search;
average winning ratio improvement;
game environments;
game map;
general video game playing;
general video game-AI competition;
search space;
time constraints;
Artificial intelligence;
Games;
Genetic algorithms;
Mathematical model;
Monte Carlo methods;
Space exploration;
Time factors;
Monte-Carlo tree search;
general video game playing;
influence map;
96.
Systems for player reputation with NPC agents
机译:
具有NPC代理商的玩家声誉的系统
作者:
Brown Joseph Alexander
;
Qiang Qu
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2015年
关键词:
game theory;
social networking (online);
NPC agents;
non-player characters;
player reputation;
single player games;
social networks;
transfer of information;
Cities and towns;
Games;
Mathematical model;
Multi-agent systems;
Numerical models;
Social network services;
Weapons;
97.
Estimation of player's preference for cooperative RPGs using multi-strategy Monte-Carlo method
机译:
使用多策略Monte-Carlo方法估算玩家对合作RPG的偏好
作者:
Sato Naoyuki
;
Ikeda Kokolo
;
Wada Takayuki
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2015年
关键词:
Monte Carlo methods;
artificial intelligence;
computer games;
AI players;
artificial player;
computer player;
computer team-mate player;
cooperative RPG;
multistrategy Monte-Carlo method;
player preference;
role playing games;
sports game;
team-mate human player;
video game;
Computational modeling;
Computers;
Electronic mail;
Estimation;
Feature extraction;
Games;
Monte Carlo methods;
98.
Building a computer Mahjong player based on Monte Carlo simulation and opponent models
机译:
基于Monte Carlo仿真和对手模型构建计算机麻将播放器
作者:
Mizukami Naoki
;
Tsuruoka Yoshimasa
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2015年
关键词:
Monte Carlo methods;
computer games;
expert systems;
statistical distributions;
Mahjong program;
Monte Carlo simulation;
Tenhou;
computer Mahjong player;
expert human player;
game record;
information game;
online Mahjong site;
opponent model;
probability distribution;
Buildings;
Computational modeling;
Computers;
Games;
Monte Carlo methods;
Predictive models;
Training;
99.
Sonancia: A multi-faceted generator for horror
机译:
Sonancia:用于恐怖的多面发电机
作者:
Phil Lopes
;
Antonios Liapis
;
Georgios N. Yannakakis
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Three-dimensional displays;
Generators;
Visualization;
Lighting;
Electronic mail;
Creativity;
100.
Evolving missions for Dwarf quest dungeons
机译:
矮人Quest Dungeons的不断发展的任务
作者:
Daniel Karavolos
;
Antonios Liapis
;
Georgios N. Yannakakis
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Layout;
Space missions;
Electronic mail;
Topology;
Grammar;
Measurement;
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