Human-centered computing-Empirical studies in HCI; Human-centered computing-Virtual reality; Human-centered computing-User centered design; Human-centered computing-Haptic devices;
机译:沉浸式虚拟环境中的第一人称和第三人称视角:具体用户的存在和性能分析
机译:沉浸式虚拟环境中通过地板的触觉反馈对社会存在的影响
机译:沉浸式360度视频用户体验:不同变量在存在感和网络内的影响
机译:弹性反馈对沉浸式环境中的感知用户体验和旅行方法存在的影响
机译:具有隐式旅行时间预算约束的随机用户平衡模型:一种评估可感知可达性的方法。
机译:旅行参与的决定因素和轮椅用户前往Bodrum地区的经验:定性研究
机译:沉浸式虚拟环境中的第一人称和第三人称视角:体验用户的存在与绩效分析