Gamification; Serious game; Peer learning; Game-based testing; Peer-quizzing; Incentives; Engagement;
机译:探索基于比赛学习中的中学生同伴互动,任务效率和学习参与的关系
机译:基于移动游戏的学习:它可以增强边缘化同伴教育者的学习吗?
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机译:问题塔(TOQ):对同伴学习的一场严肃的比赛
机译:基于对等的多人在线游戏中的准确玩家建模和防作弊游戏
机译:是什么影响中国青少年在玩网络游戏和学习之间的选择意愿?以主观规范作为同伴支持和父母监督的计划行为理论的应用
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