RGB-D image; augmented reality; cast shadow; component; computer vision; light source estimation;
机译:使用来自镜面高光和投射阴影的特征点进行光源估计
机译:通过阴影一致性和半自动估计的光源对3D模型进行逼真的照明
机译:通过阴影一致性和半自动估计的光源对3D模型进行逼真的照明
机译:近点光源位置估计来自阴影边缘对应
机译:阴影,透明度,多种光源,雾/霾和抗锯齿技术在工程研究和开发中的计算机图形模拟和应用(光栅,像素,边缘)
机译:mEG使用多个相关神经来源的鲁棒贝叶斯估计的位置方向以及时间进程
机译:使用来自镜面突出显示和铸造阴影的特征点的光源估计