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Using viewpoint consistency in active stereo vision

机译:在主动立体视觉中使用视点一致性

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摘要

Abstract: models embedded in Bayesian or regularization style stereo vision algorithms bias the solution in a nonviewpoint invariant way. This lack of invariance reveals itself when the surface is computed from different viewpoints. Using the consistency between views one can try to adapt the prior surface models in a way that renders them more viewpoint invariant. The goal is to be able to adapt the stereo algorithm over time so that the same surface shape is obtained from different views. The method described in this paper uses the surface consistency measure to choose between the solutions provided by a set of simple prior surface models. !10
机译:摘要:嵌入在贝叶斯或正则化样式立体视觉算法中的模型以一种非视点不变的方式对解决方案进行偏置。当从不同的角度来计算表面时,这种不变性的缺乏会显示出来。利用视图之间的一致性,可以尝试采用一种使现有的表面模型更具视点不变性的方式进行调整。目的是能够随着时间的过去适应立体算法,以便从不同的视图获得相同的表面形状。本文描述的方法使用表面一致性度量在一组简单的现有表面模型提供的解决方案之间进行选择。 !10

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